The Forest Wiki

v0.48 war die achtundvierzigste Hauptversion und wurde am 20. Oktober 2016 veröffentlicht.


Neu dabei[]

  • Neues dynamisches Gebäude: Großes Floß! Verfügt über 2 Rudermöglichkeiten, die von 2 Spielern zwecks höhere Geschwindigkeit und Präzision bedient werden können.
  • Neue Gebäudeoption: Großes Stocklager. Nach Platzierung der Blaupause des üblichen Stocklagers kann über "Drehen" zur großen Variante gewechselt werden, benötigen 24 Stöcke und lagern bis zu 40 Stöcke

Fauna[]

  • Nicht ordnungsgemäß zielende Feuerkannibalen behoben
  • Die meisten im Spiel vorkommenden Tiere verfügen über Kollisionsmöglichkeit mit Wänden und anderen Spieleobjekten
  • Geworfene Steine verursachen nun auch bei Tieren Schaden
  • Geworfene Steine verursachen nun auch bei Gegnern Schaden
  • Abgetrennte Körperteile von Gegnern entsprechen nun dem Körper, von dem sie entnommen wurden
  • Bleiche Kannibalen laufen nicht mehr weiter vom Spieler weg wenn sich diese in seichtem Wasser in Höhlen befinden
  • Übergänge in Bluttexturen beim Kuh Mutanten behoben
  • Pfadfindungs K.I. hinsichtlich Klippenränder und Flugzeugabsturzstellen verbessert


Spielmechanik[]

  • Nicht automatisch ausgewählte Erst-Menüpunkte bei Verwendung eines Gamepads beim Öffnen von Menüs behoben (z. B. bei erhaltener Multiplayer-Einladung oder im Pause Menü)
  • Schwebende Kletteraxt nach dem Abwerfen/Ablegen behoben
  • Fehlende Kombinationsmöglichkeit bei einigen Gegenständen im Inventar behoben
  • Wandplatzierungssystem von Bomben, Dynamit und Walky-Talky fehlerbefreit da diese durch unsichtbare Auslöser bisher in der Luft platziert werden konnten
  • Zeit bis Fleisch auf Feuerstellen verkocht ist von 60 auf 90 Sekunden erhöht

Gebäude[]

  • Prozedurale Stiegen könnten nun nach oben und unten als eine Einheit gebaut werden anstatt in nur eine Richtung
  • Fehler mit dem Lochschneider, der bei einigen Gebäuden eine kaputte Blaupause bei Auswahl hinterlässt, behoben und weiter um einige Gebäude mehr, bei denen der Lochschneider zum Einsatz kommen kann, aktiviert. Einige Fehler beim Entfernen von Gebäuden behoben
  • Der Reparaturauslöser erkennt nun automatisch ob man über die notwendigen Materialien verfügt und zeigt kein Reparatursymbol an falls diese nicht ausreichend sind
  • Die Anlegestelle verfügt nun auch über einen Maximalenergiewert
  • Möglicher Maximalwinkel zwischen Anlegestellen-Abschnitten verringert
  • Gebäude, die zusammenbrechen, verfügen nun über einen genaue Abfrage damit diese nicht halb in anderen Gebäuden oder im Boden versinken oder sich wie wild drehen
  • Einzelstück eines Steinzauns sieht nun nicht mehr länger anders aus als ein längerer Steinzaun
  • Bau System verbessert so dass dieses ab nun verhindert neue Wände und Zäune über AutoFüll-Wänden und -Zäunen zu platzieren
  • Steinzaun bricht bei Zerstörung nun in einzelne Steine auseinander
  • Kollisionsabfrage bei Abwehrwandstacheln eingebaut
  • Eck-An Schappen bei Fundamenten, Wänden, Zäunen und Stiegen eingebaut!
  • Wand- und Zaunteile schlagen Verbindung mit darunterliegenden Gebäudestruktur vor falls vorhanden. Behebt Fehler mit Zerstörung einzelner Teile, die sonst die gesamte Baureihe zerstören würde (nicht rückwirkend)
  • Fehler beim Vor- und Zurücknavigieren während eines AutoFüll-Bauvorhabens von Böden und Zäunen, das die Platzierung von Wänden und Zäunen funktionsuntüchtig macht, behoben
  • Wand- und Zaunplatzierung läuft nun über ein Fokus-System anstatt über ein Auslöser-System so dass im AutoFüll-Modus automatisch der anvisierte Schnapppunkt gewählt wird anstatt das Standardbaumstammmodell (das meist nicht immer sichtbar ist) in Nähe des Schnapppunktes zu wählen
  • Platzierung von Abwehrstacheln bei Wänden überarbeitet so dass diese mit dem neuen Fokussystem umgehen können
  • An schnappen zu bereits bestehen Wänden bei Platzierungsversuch von prozeduralen Wänden im manuellen Bau Modus aktiviert
  • Die nun vorliegende Maximalanzahl von geschnittenen Löchern für Böden und Dächern beträgt 20 Schnitte und ist unter anderem dazu da um eine Übergangslösung eines Multiplayerfehlers zu bieten, da Clientspieler ab einer bestimmten Anzahl geschnittener Löcher diese nicht mehr angezeigt bekamen, was weiter zu zusätzlichen Berechnungen (und somit Leistungseinbußen) führte
  • Neuartige Möglichkeit mit Feuerstellen zu interagieren verbaut: Es ist nun möglich Fleisch zu kochen ohne dieses vorab in der Hand zu halten. Sobald das Symbol zum "Drehen" angezeigt wird, kann man aus den unterschiedlichen Fleischtypen wählen, aber auch so wieder das Feuer anheizen. Hat man bereits ein Stück Fleisch in der Hand, kann dieses nach wie vor abgelegt werden und legt sich dann auf den gehaltenen Fleischtyp als Standard fest
  • Neuartige Möglichkeit mit Trockengestell zu interagieren verbaut: Es ist nun möglich Fleisch zu lagern ohne dieses vorab in der Hand zu halten. Sobald das Symbol zum "Drehen" angezeigt wird, kann man aus den unterschiedlichen Fleischtypen wählen, die man zum Trocknen aufhängen möchte. Hat man bereits ein Stück Fleisch in der Hand, kann dieses auch nach wie vor aufgehängt werden und legt sich dann auf den gehaltenen Fleischtyp als Standard fest
  • Noch nicht getrocknetes Fleisch am Trockengestell kann nun auch entnommen werden um es z. B. zu kochen oder jemand anderem zu übergeben
  • Reparaturmöglichkeit für das Trockengestell mittig verbaut

Technik/Grafik/Sound[]

  • Fehlender Text für noch nicht zugängliches Areal bei der Metalltür wieder eingefügt
  • Leistung zwecks Distanzschatten und außerhalb des Bildschirm befindliche Partikel verbessert
  • Pluralbildung von "Can't carry X anymore"-Texten fehlerbefreit
  • Fehlerhafte Großschreibung bei manchen Gegenstandsnamen behoben
  • Schneebäume, die nach dem Fällen zu regulären Bäumen werden, (abermals) behoben
  • Büsche und kleine Pflanzen werden nicht mehr weiter unterhalb von Teichen und Seen erzeugt
  • Aussehen des kleinen Baums verbessert und Biegen bei Berührung eingebaut
  • Neue Texturen für bush08
  • Falsch gedrehte Höhlenfeuer behoben
  • Fehlerhafte oder falsche Texturen bei Keulen und anderen Gegenständen im Inventar bei Maus-Drüber-Aktion behoben
  • Kollisionsabfrage bei Strandbaumstamm und totem Baumstamm plus Holzton beim Draufschlagen oder Drüber laufen eingebaut
  • Eckfarbfehler bei Pflanze21 behoben
  • Biegen bei Berührung bei Setzling5 behoben
  • Fehlerhaft außerhalb des Bildschirms laufende Kamera beim Häuten von Tieren, die sich nahe Wänden befinden, behoben
  • Fehlender Spritzeffekt bei Tennisbällen, die ins Wasser geworfen werden, eingebaut
  • Auftauchen bei Beeren bei Blaubeer- und Schneebeerenbüschen fehlerbefreit
  • Sichtweite bei einigen Kletterbereichen und deren umgebende Felsen in Höhlen erhöht
  • Schimmernde Vorschaubilder erscheinen nun intensiver/heller
  • Auflösung von Flugzeugsitzen und -tabletts verbessert
  • Höhlen: Alte Höhlenkarte entfernt
  • Höhlen: Verwinkelte Magazine auf Höhlenböden behoben
  • Höhlen: Doppelt aufliegendes Magazin in Höhle 5 behoben


Mehrspieler[]

  • Essbares ist nach der Weitergabe über das Tablett nun vollständig nutzbar
  • Der jeweilige Status eines Fleischstückes wird bei Weitergabe über das Tablett übergeben
  • Fehlerhaftes Spieler-Spawnen übereinander anstatt nebeneinander im Flugzeug behoben
  • Spawnen von Spielern in falscher Haltung bei Erstbeitritt eines Multiplayerspiels behoben
  • Sichtbare Gegner und andere Spieler während Todesbildschirm angezeigt wird behoben
  • Genauigkeit bei Animationsübergängen bei Gegnern und Clientspielern verbessert
  • Fehlerhaftes Umschalten zur zuvor genutzten Waffe nach Wiederbelebung behoben
  • Waffenupgrades, die bei anderen Spielern nicht angezeigt wurden, wenn das Inventar selbiger seit Spielebetritt noch nicht geöffnet wurde, behoben
  • Abwehrstacheln auf Wänden, die Clientspielern, die Spielesitzungen mit großer Spielewelt und/oder ruckelnden Internetverbindungen beitreten, nicht angezeigt werden, behoben
  • Starke Verzerrung bei beschädigten Gebäuden behoben
  • Fehler mit dem Speichern der Baumzustände, die zwischen Host- und Clientspieler unterschiedlich sind und abhängig davon wo der speichernde Clientspieler örtlich war wenn Bäume zugeschnitten wurden oder das Spiel gespeichert, behoben
  • Starkes Lag, das durch beitretende Clientspieler in einem Spiel mit Gärten und gepflanzten Samen, die weit von den Spielern entfernt waren, verursacht wurde, behoben
  • Synchronisationsmechanik hinsichtlich Spieleweltobjekten bei Eintritt eines neuen Clientspielers verbessert und fehlerbefreit


Versionen
Alpha
v0.01 (v0.01b) • v0.02 • v0.03 • v0.04 (v0.04b) • v0.05 • v0.06 (v0.06b) • v0.07
v0.08 (v0.08b • v0.08c • v0.08d) • v0.09 (v0.09b) • v0.10 • v0.11 (v0.11a/b • v0.11c)
v0.12 • v0.13 (v0.13b) • v0.14 • v0.15 (v0.15b) • v0.16 (v0.16b) • v0.17 (v0.17b)
v0.18 (v0.18b • v0.18c) • v0.19 (v0.19b • v0.19c) • v0.20 (v0.20b) • v0.21 (v0.21b • v0.21c) • v0.22
v0.23 (v0.23b • v0.23c • v0.23d) v0.24 (v0.24b) • v0.25 (v0.25b) • v0.26 (v0.26b • v0.26c • v0.26d)
v0.27 • v0.28 (v0.28b • v0.28c • v0.28d) • v0.29 (v0.29b • v0.29c) • v0.30 (v0.30b) • v0.31 (v0.31b)
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v0.37 • v0.38 (v0.38b) • v0.39 (v0.39b) • v0.40 • v0.41 (v0.41b) • v0.42 (v0.42b • v0.42c)
v0.43 (v0.43b • v0.43c) • v0.44 (v0.44b • v0.44c) • v0.45 • (v0.45b) • v0.46 (v0.46b • v0.46c)
v0.47 (v0.47b • v0.47c • v0.47d) • v0.48 (v0.48b) • v0.49 (v0.49b) • v0.50 (v0.50b • v0.50c)
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Änderungsverlauf • Versionsverlauf
Die aktuelle Version ist v0.55b vom 17. Februar 2017