The Forest Wiki

v0.45 war die fünfundvierzigste Hauptversion und wurde am 18. August 2016 veröffentlicht.


Neu dabei[]


Fauna[]

  • Wildtiere sollten ab nun nicht mehr länger durch Wände und Gebäude laufen


Spielmechanik[]

  • Fehler mit Steinpfad behoben, der zu einem deaktivierten Auto Füllmodus führte und weiter in ein nicht anzudockendes Gebäude
  • Fehlerhaftes Aufwertungssystem behoben, da das Aufwerten aufgrund Zuweisung eines Gegenstandes pro Ansicht fälschlicherweise als abgeschlossen markiert wurde
  • Nicht zurückerhaltene Boni beim Auseinandernehmen von Aufwertungen wieder funktionstüchtig (100% rückwirkend)
  • Defekt werdende Aufwertungen beim Auseinandernehmen von Stockaufwertungen behoben
  • Verschwindende Stoffstücke aus dem Inventar beim Auseinandernehmen von Brandupgrades behoben
  • Es ist nun möglich kleine Gebäude mit den (dynamischen Gebäudeobjekten) Baumhäuser verbunden zu bauen
  • Die Passagierliste lässt sich nun über die Angriffs-Taste schließen
  • Die Passagierliste poppt nun nicht mehr in unpassenden Momenten hoch, z. B. wenn Gegner in der Nähe sind
  • Manchmal nicht mehr funktionierende Waffe in der Nähe von Bäumen behoben
  • Nicht ausgeführter Panzerangriff während des Springens behoben
  • Fehlerhafte Waffenwerte nach Aufwertungen auf der Craftingmatte, die nur mit [ESC] geschlossen wurde ohne eine Waffe zu wählen, behoben
  • Das Bedienen eines Schlittens wird über Gedrückt halten der Aktionstaste ausgelöst, nicht mehr weiter über kurzzeitiges Drücken
  • Maximale Kapazität des Steinschlittens auf 26 Stück erhöht (zuvor 15)
  • Pfeil- und Knochenkorb, Trockengestell und Schädellampe können nun mit dynamischen Gebäuden verbunden werden
  • Die Kletteraxt kann nun auch wieder in der Außenwelt benutzt werden - nur nicht im großen Loch
  • Manchmal mögliches Überleben nach Sturz in das große Loch korrigiert
  • Getrocknetes Fleisch kann nun direkt von Trockengestell eingesammelt werden indem die Nehmen-Taste gedrückt wird (anstatt sie zu halten, was weiterhin für den Verzehr reserviert ist)
  • Getrocknetes Fleisch kann nun vom Inventar aus verzehrt werden
  • Während dem Halten von Sekundärgegenständen (Fisch, Hasen, Standardfleisch, etc.) lassen sich nun Angriffe mit der Waffe ausführen
  • Baumstämme werden nicht mehr länger abgeworfen wenn man während des Tragens versucht kleine Steine oder Tennisbälle aufzusammeln
  • Kleine Steine verursachen nun Schaden wenn diese auf andere Mitspieler oder auf Gegner geworfen wurden
  • Nicht zu öffnendes Inventar beim Platzieren von mehreren Stapel-Blaupausen behoben
  • Nicht mitgespeicherte Aufwertungen beim Brandsatz-Speer behoben

Technik/Grafik/Sound[]

  • Fehlerhafter Seilbesitz bei reparierten Ankerversionen von Baumgebäuden behoben
  • Nicht sichtbare Ressourcen Symbole beim Bau eines Gebäudes, das in ein nach Baufertigstellung bewegtes, dynamisches Gebäude (z. B. Hausboot) ragt, behoben
  • Das Anlege-Symbol erscheint nur noch wenn man sich in Interaktionsnähe befindet
  • Menünavigation per Gamepad verbessert; gewählte Menüelemente werden nun markiert und leuchten auf
  • Einige dynamische Objekte, die bei Annäherung durch die Luft flogen, behoben
  • Fehlende Kollisionsabfrage einiger Gegnerkunstgegenstände behoben
  • CPU Nutzung hinsichtlich Gegner K.I. optimiert
  • Hohe CPU Last bei geöffnetem Überlebenshandbuch behoben
  • Kollisionsabfrage bei alten, weißen Zelten verbessert, Windverzerrung verringert und Rein-Tröpfel-Effekt bei Sichtbarkeit eingebaut
  • Schlamm tüpfelt nun rein anstatt reinzupoppen
  • Nicht korrekt aktualisierendes NavMesh bei zerstörten Gebäuden behoben
  • Durch Spielerkamera durchgleitender Panzerangriff behoben
  • Hereinpoppen einiger Flüsse in der Spielewelt verbessert
  • Möglichkeit unter manchen Umständen unter dem Hausboot durch die Kollision zu gleiten behoben
  • Das Handsymbol zeigt ab nun auf das gewählte Menüelement wenn man durch die Eingangs- und Ingame-Menüs mit dem Gamepad navigiert
  • In Menüs angezeigter Mauscursor ist nun etwas grösser und somit besser sichtbar
  • Navigationsfehler in Optionsmenüs beim Benutzen von Gamepads behoben
  • Prev/Next Aktionssymbole im Überlebenshandbuch werden nicht mehr angezeigt wenn ein Gamepad benutzt wird
  • Einsatz von glänzenden Schlittentexturen anstatt den Regulären korrigiert
  • Defekte, fehlerhafte Wasserfallpartikel im großen Loch behoben
  • Einige Höhleneingänge, die visuell zu früh dargestellt werden, behoben
  • Manchmal defekt werdender Animationsablauf der Spielfigur beim Aufnehmen eines Speeres, während ein Axtsprungangriff ausgeführt wird, behoben
  • Texturauflösung der Höhlenleichen in Höhle 6 verbessert
  • Leistung: Unnötige CPU Last durch Metall Tore behoben
  • Leistung: Zusätzliche Höhlenböden entfernt, die auch berechnet wurden wenn die Spielfigur auf dem obersten Boden stand
  • Leistung: Sterne-System in Höhlen von zu hoher CPU Last befreit
  • Audio: Einschlagsound beim Schlagen von Zelten mit Waffen eingebaut
  • Audio: Einschlagsound beim Schlagen von Kannibalen Feuerstellen mit Waffen eingebaut
  • Audio: Neuer Einschlagsounds bei Knochenzäunen eingebaut
  • Audio: Neues Klangereignis beim Abschießen eines Speers eingebaut

Mehrspieler[]

  • Zuvor nicht benutzbare Bestätigungsmöglichkeit per Gamepad die Spieleeinladung zu bestätigen behoben
  • Es ist nicht mehr länger möglich Gegenstände direkt vom Tablett zu nehmen und müssen auf der Crafting-Matte oder dem Inventar zuerst abgelegt werden (um Fehlverhalten zu verhindern)
  • Fehlende Gebäude bei Clientspielern nach dem Laden eines Speicherstandes mit einer Vielzahl an Gebäuden behoben. (Anstatt diese alle auf einmal einzulesen, werden diese per 100 Stück pro Bild geladen um die Darstellung etwas zu verzögern.)
  • Zeit in der Bäume ins Spiel geladen werden erhöht
  • Über die Kapazität eines Halters hinausgehende beigefügte Gegenstände werden nun zurückgegeben
  • Mitspieler, die sich in Höhlen befinden, bekommen dafür nun ein Symbol neben dem Namen angezeigt
  • Für Client fehlerhaft verschwindende Gebäude anstatt zusammenzubrechen, wenn der stützende Gebäudebaum gefällt wird, korrigiert
  • Fall von fehlerhaftem Ablege verhalten von Gegenständen, die zu Duplikaten führten, behoben (zutreffend auf Tierfleisch wenn die maximale Tragekapazität erreicht wurde)
  • Doppelt so stark aufleuchtende Höhlenfeuer behoben
  • Fleisch, das durch das Abnehmen durch Clientspielern in seinem Zustand zurückgesetzt wird, behoben
  • Möglichkeit verdorbenes Fleisch durch Aufhängen am Trockengestell zurückzusetzen ist ab nun nicht mehr möglich
  • CPU Last beim Berechnen der Mutanten Transformierung optimiert


Versionen
Alpha
v0.01 (v0.01b) • v0.02 • v0.03 • v0.04 (v0.04b) • v0.05 • v0.06 (v0.06b) • v0.07
v0.08 (v0.08b • v0.08c • v0.08d) • v0.09 (v0.09b) • v0.10 • v0.11 (v0.11a/b • v0.11c)
v0.12 • v0.13 (v0.13b) • v0.14 • v0.15 (v0.15b) • v0.16 (v0.16b) • v0.17 (v0.17b)
v0.18 (v0.18b • v0.18c) • v0.19 (v0.19b • v0.19c) • v0.20 (v0.20b) • v0.21 (v0.21b • v0.21c) • v0.22
v0.23 (v0.23b • v0.23c • v0.23d) v0.24 (v0.24b) • v0.25 (v0.25b) • v0.26 (v0.26b • v0.26c • v0.26d)
v0.27 • v0.28 (v0.28b • v0.28c • v0.28d) • v0.29 (v0.29b • v0.29c) • v0.30 (v0.30b) • v0.31 (v0.31b)
v0.32 • v0.33 (v0.33b • v0.33c • v0.33d) • v0.34 • v0.35 (v0.35b • v0.35c • v0.35d) • v0.36 (v0.36b)
v0.37 • v0.38 (v0.38b) • v0.39 (v0.39b) • v0.40 • v0.41 (v0.41b) • v0.42 (v0.42b • v0.42c)
v0.43 (v0.43b • v0.43c) • v0.44 (v0.44b • v0.44c) • v0.45 • (v0.45b) • v0.46 (v0.46b • v0.46c)
v0.47 (v0.47b • v0.47c • v0.47d) • v0.48 (v0.48b) • v0.49 (v0.49b) • v0.50 (v0.50b • v0.50c)
v0.51 (v0.51b) • v0.52 (v0.52b) • v0.53 (v0.53b • v0.53c) • v0.54 (v0.54b) • v0.55 (v0.55b)
Änderungsverlauf • Versionsverlauf
Die aktuelle Version ist v0.55b vom 17. Februar 2017