v0.31 war die einunddreißigigste Hauptversion und wurde am 21. Januar 2016 veröffentlicht.
Neu dabei[]
- Neuer Kunstgegenstand: Zweiter gefrorener Körper
- Neuer Kunstgegenstand: Verbesserte Krokodiltexturen
- Neuer Gegenstand: Schneeschuhe! Wird mit 5 Stöcken und 2 Seilen hergestellt um Einsinken und langsame Geschwindigkeit im Schnee zu verhindern
- Neues To-Do: Zustand: Besitze weniger als 40% Luftkapazität unter Wasser. Erledigung: Tauchgerät finden
- Neues To-Do: Zustand: Finde Kletterwand. Erledigung: Finde Kletteraxt
- Neues To-Do: Erkunde Höhlen 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10
Fauna[]
- Energie der unheimlichen Kannibalen leicht verringert
- Gegneraufteilung in Höhle 7 und Höhle 8 verändert
- Chance, dass Gegner beim Beten an Ritualorten zu beobachten sind, erhöht
- Dynamische Bluteffekte bei Gegnern stärker verbaut
Spielmechanik[]
- Brennen nun Bäume ab, werden auch die daran angebrachten Gebäude zerstört
- Bauten, die an Bäumen angebracht werden, brechen nun zusammen wenn die dazugehörigen Bäume umgehackt werden
- Der Bau eines Bettes benötigt nun 4 Stück Hasenfell
- Der Baumstammschlitten besitzt nun ein Flaggensymbol um das Auffinden zu erleichtern
- Das Tauchgerät kann nun aufgenommen werden auch wenn das Inventar mit Sauerstoffflaschen voll ist
- Möglichkeit übriggebliebene Baumstümpfe mit der Axt zu entfernen eingebaut
- Möglichkeit übriggebliebene Baumstümpfe zu entfernen bei Baumtypen, die diese Möglichkeit noch nicht hatten, zugewiesen
- Explosionen entfernen bei angehakten Bäume nicht auch den Baumstumpf
- Verhalten von Pfeilen bei Physikobjekten verbessert so dass diese mit den meisten Objekten kollidieren, aber nicht überall steckenbleiben
- Die Karte kann nicht mehr aufgerufen werden wenn man an einem Seil klettert
- Ein paar Zelte zum Klettereingang von Höhle 9 hinzugefügt um diesen besser finden zu können
- Brechbare Fackelkisten beinhalten nun korrekterweise Fackeln statt Getränkedosen
- Kletterausstiege für Höhle 9 zu Übersichtsareal beim großen Loch hinzugefügt
- Regen sollte nun länger andauern sobald es zu regnen beginnt
- Verbrennen von Oberkörpern gibt nun 2 Stück Knochen
- Maximale Anzahl von Beeren pro Busch auf 30 Stück gesetzt
- Krokodile geben nun Haut und Fleisch ab
- Waschbären sind nun nachtaktive Tiere
- Regen wäscht nun Blut von Waffen ab
- Das Inventar kann nicht mehr geöffnet werden wenn man sich in der Luft befindet
- Das Verzehren von Schokoriegeln und Konsumieren von Getränkedosen zählt nun korrekt zum Überernährungssystem hinzu
- In falschem Winkel abgelegte Körper auf Feuerstellen sind nun behoben
- Rückbewegungsanimation beim Ausführen von Axthieben bis nächster Schlag möglich ist etwas verkürzt
- Hängende Körper in Hauptdorf werfen nun Gegenstände ab wenn sie getroffen werden und zählen auch korrekt zur Passagierliste hinzu
- Licht der Taschenlampe ist heller und Lichtwurf auch heller und breiter
- Fehler mit Fischen, die durch reguläre Waffen keinen Schaden nahmen, behoben
- Tiere auf Inselbereichen eingebaut wo bisher keine oder nur wenige waren
- Schlafen nach Spielstart ist erst nach einer gewissen Zeit möglich und nicht mehr sofort (ungefähr ab der ersten Nacht)
- Nach jedem erfolgreichen Craftingvorgang wird das Craftingtutorial geschlossen (Bisher nur bei [[Molotow|Molotow Cocktails] und nachfolgendem Schließen des Inventars)
- Maximale Anzahl von Baumstämmen am Baumstammschlitten auf 11 Stück erhöht
- Stöcke, Seile und Alkoholflaschen sind nun "Multiview" Gegenstände und können mit Anzahl > 1 im Crafting verwendet werden
- Wandern im Schnee sorgt für Einsinken und verlangsamt die Geschwindigkeit der Spielfigur
- Fliegen werden von toten Körpern angezogen. Sind diese einmal da und werden Gebeine, etc. abgehackt, besteht die Chance auf Infektion
- Mit dem Lochschneider können nun auch in selbstgebaute Dächer Löcher geschnitten werden
- Vögel und Eichhörnchen geben nun 1 Stück Fleisch ab
- Knochen und Schädel können nun für den Bau von eigenen Effigies verwendet werden
- Dynamitstangen müssen vor dem Werfen nun angezündet werden damit diese explodieren
- Solange die Spielfigur in Feuerstellen verweilt bleibt diese nun am Brennen bis sie stirbt oder man aus dem Feuer rausgeht
Technik/Grafik/Sound[]
- Kriechende Animation nach Introsequenz hinzugefügt
- Steh-Auf-Animation nach dem Aufwachen im Flugzeug in der Introsequenz hinzugefügt
- Kartensystem verbessert: Genauigkeit erhöht und einfache Außerhalb-der-Höhlen-Karte hinzugefügt
- Dynamisches Blut auf Spielerkörpern eingebaut
- Fehler behoben, der bei schnellem Öffnen und Schließen des Überlebenshandbuch dieses nicht in den Händen darstellte
- Unterstützung für PS4 Dualshock Controller eingebaut
- Texturen des Körpers der Spielfigur überarbeitet
- Genauigkeit von Motion Blur auf neueste Version aktualisiert
- Neue Vögel in die Spielewelt hinzugefügt
- Höhle 9: Aufbau und Beleuchtung angepasst
- Darstellungsberechnung: Einfache Distanzschatten auf große Entfernung hinzugefügt (experimentell)
- Fehlerhafte Grasdarstellungsberechnung bei AMD Crimson Treibern behoben
- Extra Szene mit Turbulenzen in der Flugzeugsequenz eingebaut
- Schwebende Stalaktiten vom Höhleneingang im Kannibalendorf entfernt
- Brennende Waffen, die kein Feuerlicht abstrahlen, behoben
- Nicht entfernte Schleichrüstung wenn die Spielfigur brennt behoben
- Klippen werden nun doppelseitig dargestellt und besitzen korrekte Beleuchtung durch die Sonne wenn diese dahinter ist
- Speichernutzung durch Deaktivierung von Lese-/Schreibbefehlen für Texturen, die diese Berechnungen nicht benötigen, verringert
- Übergänge der verbrannten Texturen bei Trompetenrüssler sauber ausgemalt
- Falsches Modell für Bogen und Pfeil auf der Crafting-Matte behoben und Texturen aufgehellt
- Unterschiedliche Tannenbaumtexturen bei gefällten und stehenden Bäumen behoben
- Option die Schleichleiste auszublenden hinzugefügt
- Option Spielernamen im Multiplayer auszublenden hinzugefügt
- Distanzschattenoption bei Grafikeinstellungen hinzugefügt
- Tiefenunschärfeoption von den Grafikeinstellungen entfernt
- Nicht wieder aktivierende Sonnenlichtokklusion beim Aus- und Einschalten in den Optionen behoben
- Neu entdeckte Inselgebiete blenden innerhalb einer Sekunde langsam auf der Karte ein anstatt sofortig
- Die Yacht und das Flugzeug benutzen nun optimierter Weise auch den verzögerten Berechnungsweg
- Das Nach-unten-Hacken bei Stümpfen lässt die Spielfigur nicht mehr durch-glitchen
- Stalaktiten im überfluteten Raum von Höhle 1 angepasst und Ausgangsplattform zum großen Loch hinzugefügt
- Einstellungen für Texturqualität wird nun korrekt gespeichert und geladen
- Die Anzeige von neuen Aufgaben auf der To-Do-Liste überlagert die Anzeigeelemente der Spielfigur nun nicht mehr
- Bei zusammenbrechenden Gebäuden werden nun auch die Verbinder der damit verbundenen Gebäude entfernt (wird erst nach Physikanimation durchgeführt)
- Neues Aussehen des Knochenzauns
- Zahlreiche Animationsfehler bei nach unten gerichteten Axtschwüngen behoben
- Vögel landen nicht mehr länger auf toten Körpern wenn diese in Feuern liegen
- Geschmeidigere Drehanimation während Baumstammschlittenfahrten
- Möglichkeit sich während der Steh-Auf-Animation beim Aufwachen in Höhlen zu drehen verhindert
- Ansicht von Glassplittern bei Upgrades um 50% kleiner
- Glassplitter sind nun etwas transparenter und reflektierender
- Experimentelle Wände heißen im Überlebenshandbuch nun "Custom Walls"
- Neues Bild für den Baumstammschlitten im Überlebenshandbuch
- Umgebungsbeleuchtungsfehlerbehebung für Busch 08 vorgenommen
- Möglichkeit beim Benutzen des Bogens in den eigenen Hals zu sehen behoben
- Möglichkeit durch Schlagen des Seils in der Wach-in-der-Höhle-auf-Szene Blätter zu erhalten entfernt
- Ist die Kletteraxt nicht ausgerüstet, wird beim Ansehen einer Kletterwand das Symbol für die Kletteraxt mit einem X dargestellt
- Größe des separaten Krokodilkopfes behoben
- Fehler behoben, der sich durch langsames Herabfliegen äußerte, wenn man in der Luft Schaden nahm
- Modell der Deckenschädellampen erneuert, das statt Stoff nun Seil benötigt
- Fehlerhafte Überschnitte und Normal-Maps von Baumrinden behoben
- Biegeverhalten durch Berührung bei Pflanzen optimiert
- Von Pflanzen und Bäumen geworfene Schatten optimiert
- Textureinstellungen von Wasserfällen behoben
Mehrspieler[]
- Mehr Klamottentexturen für Spielfiguren eingebaut! Camo-, Tshirt- und Touristentexturen überarbeitet
- Bomben, die aufgrund eines vollen Serviertabletts fallen gelassen werden und daraufhin explodieren, behoben
- Schlaffunktion eingebaut: Jeder Spieler - egal wo er sich befindet - muss bei Auslösen der Schlaffunktion den Schlafplatz aufsuchen damit Schlafen beginnen kann und startet sobald jeder am Schlafplatz ist
- "Aktuelle Ansicht" Symbol zur Spielerliste hinzugefügt
- "Schlaf" Auflistung hinzugefügt, die erscheint wenn man auf die restlichen Mitspieler wartet, die zu einem Schlafplatz müssen
- Rucksackmodell zu Spielfigur hinzugefügt
- Das Aufnehmen des Rucksacks rüstet nun nicht mehr den ersten Gegenstand automatisch aus wenn man sonst nichts in den Händen hielt
- Manchmal schwebende Gegner, die zuvor getötet wurden, behoben
- Nicht erscheinendes Blut bei Clientspielern wenn diese durch Gegner Schaden nehmen behoben
- Blutsynchronisationsfehler auf toten Gegnern behoben
- Hoffentlich behobene Gegner, die nicht mehr Stand laufen
- Synchronisierungszeiten für Clientspieler verbessert
- Brennende Bäume behoben
- Fehler behoben, der beim Verlassen des Spiels während ein Rucksack-Pickup verfügbar ist und dadurch Clientspieler am erneuten Verbinden zum Server hinderte, behoben