v0.30 war die dreißigste Hauptversion und wurde am 22. Dezember 2015 veröffentlicht.
Neu dabei[]
- Neues Gebäude: Wandwaffenschrankdekoration!
- Neues Gebäude: Knochenzaun! Doppelt so stark wie der Holzzaun!
- Neues Gebäude: Knochenkorb! In diesem können bis zu 86 Knochen abgelegt werden!
- Neuer Kunstgegenstand: In Schnee gefrorener Toter
Fauna[]
- Das Ablegen von Gegnerkörpern auf Feuern tötet die Gegner nun und gibt 4 Knochen und einen Schädel aus
- Verbessertes Aussehen von Subtexturen der Gegner
- Schildkröten geben nur mehr die Hälfte an Fleisch ab
- Mehr Schildkröten um Strände und Insel um die Welt eingebaut
- Blutige Kannibalen mit neuer dynamischer Schadensdarstellung versehen
- Gegnerlayout in Höhle 10 und 1 verändert
- Tiere, die Bäume besteigen, fallen beim Fällen des Baumes nun herunter
- Stolperdrahtfallen im Singleplayer werden nun vollständig entfernt nachdem diese ausgelöst wurden
Spielmechanik[]
- Intensität der Leuchtkraft von Feuerwaffen heruntergesetzt
- Kleines Camp mit gefrorenem Toten und orangen Zelten in Schneegebiet platziert
- Verschwundene Wasserflasche von der Crafting-Matte behoben
- Standfeuer gehen schneller aus bzw. müssen öfter angezündet werden
- Die Passagierliste kann nun im Flugzeug abgenommen und auch gespeichert werden was bisher nicht möglich war
- Fehlendes Home-Symbol bei einfacher Unterkunft eingebaut
- Die einfache Unterkunft bricht nach einmaligem Benutzen zusammen und kann nicht mehr weiter verwendet werden
- Verstecken wurde angepasst damit es sinnvoller wirkt
- Reichweiter der Geräusche, die Gegner wahrnehmen können, verringert
- Notebookfarbe auf Grau gesetzt damit diese leichter zu sehen sind
- Schokoriegel, die von toten Körpern nicht korrekt freigegeben wurden, behoben
- Nachhaltigkeit der Ausdauerleiste erhöht
- Schlamm wurde wieder ins Spiel eingebaut: Dieser erscheint nur nach Regen während man sich in Sandzonen aufhielt und kann dazu benutzt werden um sich vor Gegnern unsichtbarer zu machen
- Das Abtrennen von Körperteilen von toten Gegnern ist mit stumpfen Waffen nun nicht mehr möglich
- Spieleabsturz beim Getroffen-werden durch eine Steinschwungfalle während man den Baumstammschlitten fuhr, behoben
- Abfrage für Höhle 2 Auftrag auf der To-Do-Liste hinzugefügt (spielt nach der Hänge-Szene ab)
- Um gereinigt oder von Feuer befreit zu werden muss die Spielfigur nun bis zum Hals in Wasser stehen
- Bäume zu fällen wird nun in die Stärkeformel miteinbezogen, so dass man bei wiederholter Tätigkeit Kraft aufbaut (gesunde Ernährung vorausgesetzt) wobei an einem Tag Bäume hacken und dann wieder nicht keinen Effekt erzielt
- Unterernährung wird nun von der Zeit unterhalb 50% Völlegefühl bestimmt
- Ist man unterernährt und nimmt Nahrung zu sich, bekommt man keine übertriebenen Punktezahlen dafür gutgeschrieben - unabhängig von vorangegangener verzehrter Nahrung
- Nahrung, die als "None" aufschien, behoben
Technik/Grafik/Sound[]
- Fehlende Kollisionen bei Plastikpanelen innerhalb der Container behoben
- Fehler bei verbundenem XInput Gamepad während ein Steam Controller zur selben Zeit verbunden war behoben
- Übergangsweises Modell für die Krähe mit neuem Krähenmodell ersetzt
- Kollisionsabfrage für Türsockel in Höhlen eingebaut
- Bessere Vertexfarben für Pflanzen 10, 11 und 13 verbaut
- Dynamische Schadensdarstellung beim Hautshader eingebaut!
- Zelte wurden nun auch mit neuen Texturen versehen, so dass diese nun im Wind wabern können
- Fehlende Unterseite der große Holzhütte eingebaut
- Fehlerbehebung für Schnitt bei Busch 8 eingebaut
- Flugzeugabsturz, der manchmal durch Wasser und Gelände ging, behoben
- Passagierliste und Flugzeugaxt werden nicht mehr aufgenommen wenn man diese bereits besitzt
- Nackte Ahornbäume zu Schneegebieten hinzugefügt
- Baumdichte in Schneegebieten ausbalanciert
- Neue Schneegrastexturen in Schneegebieten hinzugefügt
- Wind in den Höhen der Berge bläst nun stärker
- Neue Texturen für Busch 8 und Pflanze 17
- Hellere Schneetexturen für Schneebäume
- Nackter Blaubeerstrauch zu Schneegebiet hinzugefügt, der den üblichen Blaubeerenbusch im Schneegebiet ersetzt
- Neues Yachtmodell mit Begehungsmöglichkeit für das Innere eingebaut
- Schneeversionen für Busch 2, 3 und 8
- Erweiterte Sichtbarkeit bei Nebel und Belichtungsausgleich während Aufenthalt in Schneegebieten
- Neue Vorschaubilder für Schneeareal
- Der Ladebildschirm geht nun nahtlos vom Titelbildschirm in das Spiel über
- Hintergrunddarstellungsgrad für Berge angepasst
- Einige Stalaktiten in Augenhöhe in Höhle 6 bereinigt
- Alte weiße Zelte mit im Wind wabernden Versionen ersetzt
- Fehler mit endlosem Tropfen in Höhlen behoben
- Leistung: Detailgrad für große Holzhütte, kleine Unterkunft und Pavillon eingebaut
- Audio: Schreie der bleichen Kannibalen überarbeitet damit diese mehr herausstechen
- Audio: Abrupt endende Krähenklänge entfernt und mit besser auslaufenden ersetzt
- Audio: Schritte im Schnee eingebaut
- Audio: Klänge für Standfeuer verbessert
- Audio: Stalagmiten, die bei Treffern Holzsounds ausgaben, behoben
- Audio: Sound für wabbernde Zeltwände eingebaut
- Audio: Sounds für stillstehende Kuh Mutanten eingebaut
- Audio: Verbrennsounds für Armsy und Kuh Mutant eingebaut
- Audio: Sterbesounds für Kuh Mutant und Mutantenbabys eingebaut
- Audio: Sounds für Serviertablett in Kollision eingebaut
Mehrspieler[]
- Neuer Gegenstand: Serviertablett! Speichere bis zu 6 Gegenstände ohne Stückzahlbegrenzung über die Crafting-Matte darauf und rüste es aus um es mit anderen zu teilen (Stoff, [Schädel]], Leuchtfackel und Explosive sind zurzeit davon ausgenommen)
- Verbesserte Leistung beim Host wenn die Clientspieler weit weg sind
- Klippenklettern, das nicht sauber funktionierte wenn Host- und Clientspieler die Kletteraxt in der Hand hielten, behoben
- Ablauf beim Aufnehmen der Gegenstände eines toten Spielerkörpers nach dem Tod überarbeitet. Der tote Körper wird nun mit einem Rucksack ersetzt und beinhaltet alle Gegenstände mit denen man gestorben ist
- Gegenstände abzunehmen erfordert nun das Gedrückt halten der Nehmen-Taste für 0,5 Sekunden
- Tötungsverzögerung für den niedergerungenen Spieler von 3 auf 0,5 Sekunden geändert
- Automatische Zerstörung von Knochen bei Aufnahme ums Doppelte verzögerte
- Animation beim Betreten von Höhlen aus der Sicht anderer Spieler behoben