v0.23 war die dreiundzwanzigste Hauptversion und wurde am 01. September 2015 veröffentlicht.
Neu dabei[]
- Neue Fähigkeit: Laufausdauer- und Luftkapazität-Lernfähigkeit, so dass der Ausdauerverbrauch über die Zeit reduziert und die Luftkapazität erhöht wird
- Neues Gebäude: Prozeduraler Zaun aus Stöcken! (rechts unten bei den Unterkünften im Überlebenshandbuch)
- Neues Gebäude: Prozeduraler Zaun aus Steinen! (rechts unten bei Einrichtungsbauten im Überlebenshandbuch)
- Neues Gebäude: Verstärkung der Abwehrwände! (auf Dekorationsseite im Überlebenshandbuch, Verstärkung um 45%)
- Neuer Kunstgegenstand: Verbesserter brennender Baumstamm (beim Festfeuer eingesetzt)
- Neuer Kunstgegenstand: Verbesserter Bogen und Pfeil
- Neuer Gegenstand: Auster. Kann im Meer gefunden werden und wird im Rucksack als Nahrung mit begrenzter Haltbarkeit hinterlegt
Fauna[]
- Schlafende Gegner bleiben nun nicht mehr hängen wenn sie geweckt werden
- Nicht zurückgehende Tierzahlen nachdem man diese stark dezimierte behoben
- Verbessertes Aussehen der bleichen Höhlenkannibalen (neu modellierte Normalmap)
- Verbesserter Shader von normalen und hungernden Kannibalen (verbessertes SSS, weniger orange Haut, besseres Mapping)
- Modell der Halsketten bei Gegnern verbessert bzw. ersetzt und Texturen angepasst
- Verbrannte Kannibalen Teile bei allen Kannibalen Typen behoben
- Der Kuh Mutant kann dem Spieler nun keinen Schaden mehr zufügen wenn man tatsächlich nicht von ihm angegriffen wird
- Der Kuh Mutant kann den Spieler nicht mehr durchgehend durch Umwerfen betäuben
- Energie aller Kannibalen Gegner um 25% erhöht
- Schaden durch Feuer an allen Mutanten Typen verringert
- Schaden durch Bomben an allen missgebildeten Gegnern verringert
- Durch Gegner verursachter Schaden an Gebäuden verringert
- Chance, dass Gegner Bauwerke attackieren, reduziert
- Chance, dass hungernde Kannibalen tote Körper fressen, erhöht
- Fehlende Blut-Partikeleffekte beim Verprügeln von Gegnern eingebaut
- Falsche Blickrichtung von Gegnern beim Fressen von toten Körpern korrigiert
- Arme und Beine von Gegnern, die durch Explosionen getötet wurden, können nicht mehr aufgehoben werden
- Chance, Zähne von verprügelten Gegnern zu bekommen, verringern
Spielmechanik[]
- Molotow-Cocktails müssen nun über die Taste [L] entzündet werden
- Brandtränken beim Werfen von nicht entzündeten Molotow-Cocktails möglich was den Schaden beim Entzünden erhöht
- Angehängtes Seil bei Gebäuden mit Seilankerpunkt bleibt nun nicht mehr zurück wenn das Gebäude zerstört wird
- Tennisbälle können nun entzündet werden!
- Verlässlichkeit der Luftkapazität unter Wasser verbessert
- Die Position des Farbsymbols von Stickmarkern niedriger gesetzt damit diese besser zu sehen sind
- Das Bewahren von Schaden durch Öffnen des Überlebenshandbuches oder Inventars während eines Falls ist nun nicht mehr möglich
- Das Betätigen des automatischen Vervollständigungs-Baus während des Bauens erzeugt automatisch wieder die zuletzt dort platzierte Blaupause
- Waffen-Upgrades auf der Crafting-Matte verhalten sich nun gleich wie auch andere Rezepte, die man auf der Matte zusammenstellt
- Das Öffnen des Überlebenshandbuches während man sich in der Luft befindet findet nun erst statt wenn man wieder am Boden angekommen ist
- Bretterwände in Höhlen können nun auch mit Bomben gesprengt werden
- Benötigte Ressourcen für Schädellampe nun im Überlebenshandbuch übereinstimmend mit Blaupause
- Doppelte Luftkapazität beim Atemgerät
- Das Inventar kann unter Wasser nicht mehr geöffnet werden
- Während des Schwimmens oder Tauchens ist es nicht mehr möglich das Überlebenshandbuch zu öffnen
- Blätter werden nun für den Bau des Festfeuers benötigt
- Grenzwert für grauen Bereich in der Energieleiste auf 10% gesetzt (war bei 5%)
- Befindet sich der Spieler im Graubereich der Energieleiste, wird der verursachte Waffenschaden um 30% erhöht
- Höhle 9 überarbeitet
- Platzierungsicon (bei Bomben & Walky-Talky) taucht nicht mehr zu früh auf und nicht mehr dort wo nichts platziert werden kann
- Seltener Fall von unbenutzbaren Waffen nach dem Werfen von Objekten behoben
- Das Konsumieren von Getränkedosen stellt Ausdauer und Energie mit sofortiger Wirkung wieder her
- Ein Glanz-Symbol erscheint beim Ansehen einer Kletterwand, aber keine Kletteraxt in der Hand gehalten wird
- Auf der Insel liegende tote Körper können blutig oder verbrannt sein und auch fehlende Extremitäten besitzen
- Das Platzieren von Bauten in der Nähe eines Floßes führt nicht mehr zu Bauversuchen auf dem Floß
- Beim Verzehr von Kannibalen Gliedern nimmt die Spielfigur Schaden und bekommt nicht mehr so viel Energie zurück
- Die Wiederherstellung der Werte durch Getränkedosen wurde um die Hälfte reduziert
- Das Trinken von unsauberen Wasserquellen (z. B. Teichen) stellt nun nur mehr die Hälfte der Werte wieder her
- Einige Gebiete mit Meereswasser behoben, das zu fehlendem Wassereffekt führte bzw. man unter Wasser laufen konnte
- Leuchtintensität der Schädellampe verringert
- Es ist nicht mehr möglich Feuer zu fangen wenn sich die Spielfigur zur Hälfte oder mehr im Wasser befindet
- Unter Wasser gebaute Feuer können nicht mehr entzündet werden
- In den Baumhäusern kann nun wieder gebaut werden
- Einzelne Schaltplatinen durch Notebooks, die aufgeschlagen werden müssen, ersetzt
- Haie greifen den Spieler verstärkt an
- Während des Schlafens von Gegnern geweckt zu werden sollte weniger häufig vorkommen und nur wenn sich Gegner sehr nahe befinden
- Fehlerhafte Ausdauerberechnungen während des Laufens behoben
Technik/Grafik/Sound[]
- Animation beim Anzünden von Feuerwaffen
- Audio: Geworfene Gegenstände verleiten Gegner beim Aufschlagen an einem festen Objekt, statt nur bei Bäumen und Gelände
- Audio: Fallen gelassene Gegenstände ziehen Gegner nun an wie geworfene Gegenstände
- Audio: Klarere Mutanten Sounds
- Audio: Feuer-tut-weh-Sound für Spielfigur eingebaut
- Audio: Springen bei Regen spielt sehr nassen Wassersound ab
- Audio: Sounds für Untätigkeit, Bewegung, Angriff und Getroffen-werden bei Feuerkannibalen eingebaut
- Audio: Sounds für Untätigkeit, Getroffen-werden und Angriff bei gruseligen Weibern eingebaut
- Audio: Dopplereffekt bei Bewegung mit Feuer und Angriff bei Sounds von Feuerkannibalen eingebaut
- Audio: Fehlende Ein-Aus-Sounds bei Taschenlampe behoben
- Audio: Neue Sounds beim Durchdrehen bei weiblichen Gegnern eingebaut
- Audio: Lautstärke des Hausbootes und Floßes auf Wasser und beim Paddeln erhöht
- Audio: Schwimmsounds generell verbessert
- Audio: Die Höhen von tropfendem Blut erhöht
- Audio: Timing und Höhen bei Pfeil und Bogen angepasst
- Audio: Höhen beim Essen und Trinken angepasst
- Audio: Sound beim Anzünden von Molotow-Cocktails eingebaut und den Sound beim Halten von selbigen verbessert
- Audio: Speicherprofil optimiert
- Audio: Felskuppen "Surf" Sounds eingebaut
- Audio: Springen auf Felsen nun mit Sound
- Audio: Container besitzen nun metallene Schrittsounds
- Audio: Gänse besitzen nun einige Klänge
- Spielersicht bewegt sich nun nicht mehr durch Bäume durch wenn man an diesen hackt
- Speichernutzung durch brennende Waffen reduziert
- Einige Fehler mit Feuerpartikelgrössen beim Wiederentzünden von Feuerstellen nachdem ein Spielstand geladen wurde behoben
- Verbesserter Übergang am Spielerkopf
- Neuer Shader: Cartoon Umrandung bei Texturen mit Alphakanal. Auswahl von Elementen wie Federn zeigt nun die richtige Umrandung an
- Äste und Blätter sind nun abgetrennte Teile von vollständigen Baumstrukturen! (Funktioniert zurzeit nur bei Tannenbäumen mit Moos, weitere Bäume bald)
- Weitere Algen und Korallen unter Wasser platziert und einige Gegenstände versteckt
- Verbesserungen an der Spielewelt und am Gelände, mit mehr Details, weiteren Teichen, Pfaden, befüllten freien Bereichen und verbessertem Aussehen
- Verbesserte Feuerpartikel bei gruseligen Gegnern
- Flackern bei Tannenbaumstümpfen behoben
- Normal-Maps bei Baumstammspitzen behoben
- Geländetexturen und -shading verbessert
- Weitere Animationen beim Flugzeugabsturz eingebaut (noch mehr Trümmerteile herumfliegend, speziell in Richtung Absturzende)
- Streifenbildung am Nachthimmel behoben (nicht bei niedrigster Grafikeinstellung)
- Schattierung am Kuh Mutant verbessert
- Leistungsbezogen: Neue Detailgrade für Kannibalen Hütte, Kannibalen Feuerpartikel, massive Felsen, Hintergrundberger, Flugzeugabsturz, Wasserfall und schwere Tannenbaumspitzen erstellt
- Leistungsbezogen: Anzahl von Meshes bei zufällig platzierten Baumresten verringert und Anordnung behoben
- Leistungsbezogen: Darstellungsreichweite für alle niedrigeren Einstellungen (Medium, Low, Ultra Low) verringert
- Kletterwände zeigen nun das korrekte Kletteraxt-Symbol an
- Gelände um Höhle 10 angepasst und oranges Zelt aus dem festhängenden Felsen entfernt
- Positionen der einfachen und experimentellen Wand im Überlebenshandbuch miteinander getauscht. Die Standardwand ist nun die experimentelle Wand.
- Klippengras stimmt mit Geländegras dank Planar Mapping überein
- Einige kleine Materialanpassungen: Höhleneingänge etwas abgedunkelt damit es zur Lichtrückstrahlung der Umgebungsfelsen passt; Blaupausen aufgehellt damit diese auch tagsüber gut zu sehen sind; Wolken angepasst, Glanz auf Floßpaddel behoben, Anpassungen bei Pflanzen-Glanz und
- Verbessertes Aussehen beim Halten des Molotow-Cocktails. Verbessertes Shading bei toten und lebenden Haien
- Hinweisanzeigen treten in und unter Wasser nicht mehr auf
- Blubberblasen des Tauchgerätes werden erst angezeigt wenn mindestens 80% des Bildschirms mit Wasser bedeckt sind
- Partikeleffekte des Standfeuers, des Lagerfeuers, des einfachen Feuers und des Festfeuers verbessert
- Eine Verzögerung von 1s im Inventar besteht um Fehler mit dem Tone Mapping auszuschließen
- Fehlerhafter Waffenhalter, der zum Duplizieren von Gegenständen neigte, behoben
- Fehler behoben, welcher das Überspringen der Unterkunft-Seite 2 im Überlebenshandbuch ermöglichte wenn die Seite 1 nicht geöffnet wurde
- Einige Symbole, die nach dem Sterben hängen bleiben, behoben
Mehrspieler[]
- Spielebrowser zeigt nun die richtige Anzahl von Spielern am Server
- Farbe von Stickmarkern werden nun korrekt synchronisiert
- Fehlerhaftes Warten vor dem schwarzen Bildschirm bis zum Laden von unter der Spielfigur liegenden Gebäuden behoben, so dass man nicht mehr durchfällt
- Fehler mit Feuerausbreitung behoben
- Spieler sehen Feuerelemente (Pfeile usw.) untereinander nun korrekt
- Bäume fallen bei Clientspielern nun sauber
- Zahlreiche Fälle von Gegnern, die bei Clientspielern plötzlich andere Klamotten und Waffen besitzen, wenn sie getötet werden, behoben
- Koffer synchronisieren zwischen Spielern nun korrekt! (Bisher funktionierte das nur wenn die Spiele nahe genug beisammen waren und Koffer vom Standort nicht wegbewegt wurden)
- Duplizieren von Baumstämmen durch Jonglieren zwischen zwei Spielern entfernt
- Rutschende Körper wenn man sie fallen ließ behoben
- Lautstärke des Walky-Talky erhöht
- Eidechsen verschwinden bei Clientspielern nicht mehr aus Fallen
- Clientspieler erfahren wieder Kälte außerhalb Höhlen
- Die Möglichkeit Gebäude zu reparieren verschwindet für Clientspieler nun nicht mehr
- Körper von sterbenden hungernden Kannibalen nehmen nicht mehr Körper von regulären Gegnern an
- Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kuh Mutant Clientspieler auch außerhalb seines Wirkungsbereiches umwerfen konnte
- Der Wasserstand in Wassersammlern wird nun korrekt zwischen Spielern synchronisiert
- Tonparameter werden nun korrekt zwischen Spielern repliziert
- Todesanimation durch Verbrennen bei Gegnern wird nun auch Clientspielern korrekt dargestellt
- Lebende Hasen, die von Clientspielern fallen gelassen werden, kommen nun der Geländeebene nach korrekt am Boden auf