The Forest Wiki

v0.23 war die dreiundzwanzigste Hauptversion und wurde am 01. September 2015 veröffentlicht.


Neu dabei[]

  • Neue Fähigkeit: Laufausdauer- und Luftkapazität-Lernfähigkeit, so dass der Ausdauerverbrauch über die Zeit reduziert und die Luftkapazität erhöht wird
  • Neues Gebäude: Prozeduraler Zaun aus Stöcken! (rechts unten bei den Unterkünften im Überlebenshandbuch)
  • Neues Gebäude: Prozeduraler Zaun aus Steinen! (rechts unten bei Einrichtungsbauten im Überlebenshandbuch)
  • Neues Gebäude: Verstärkung der Abwehrwände! (auf Dekorationsseite im Überlebenshandbuch, Verstärkung um 45%)
  • Neuer Kunstgegenstand: Verbesserter brennender Baumstamm (beim Festfeuer eingesetzt)
  • Neuer Kunstgegenstand: Verbesserter Bogen und Pfeil
  • Neuer Gegenstand: Auster. Kann im Meer gefunden werden und wird im Rucksack als Nahrung mit begrenzter Haltbarkeit hinterlegt


Fauna[]

  • Schlafende Gegner bleiben nun nicht mehr hängen wenn sie geweckt werden
  • Nicht zurückgehende Tierzahlen nachdem man diese stark dezimierte behoben
  • Verbessertes Aussehen der bleichen Höhlenkannibalen (neu modellierte Normalmap)
  • Verbesserter Shader von normalen und hungernden Kannibalen (verbessertes SSS, weniger orange Haut, besseres Mapping)
  • Modell der Halsketten bei Gegnern verbessert bzw. ersetzt und Texturen angepasst
  • Verbrannte Kannibalen Teile bei allen Kannibalen Typen behoben
  • Der Kuh Mutant kann dem Spieler nun keinen Schaden mehr zufügen wenn man tatsächlich nicht von ihm angegriffen wird
  • Der Kuh Mutant kann den Spieler nicht mehr durchgehend durch Umwerfen betäuben
  • Energie aller Kannibalen Gegner um 25% erhöht
  • Schaden durch Feuer an allen Mutanten Typen verringert
  • Schaden durch Bomben an allen missgebildeten Gegnern verringert
  • Durch Gegner verursachter Schaden an Gebäuden verringert
  • Chance, dass Gegner Bauwerke attackieren, reduziert
  • Chance, dass hungernde Kannibalen tote Körper fressen, erhöht
  • Fehlende Blut-Partikeleffekte beim Verprügeln von Gegnern eingebaut
  • Falsche Blickrichtung von Gegnern beim Fressen von toten Körpern korrigiert
  • Arme und Beine von Gegnern, die durch Explosionen getötet wurden, können nicht mehr aufgehoben werden
  • Chance, Zähne von verprügelten Gegnern zu bekommen, verringern

Spielmechanik[]

  • Molotow-Cocktails müssen nun über die Taste [L] entzündet werden
  • Brandtränken beim Werfen von nicht entzündeten Molotow-Cocktails möglich was den Schaden beim Entzünden erhöht
  • Angehängtes Seil bei Gebäuden mit Seilankerpunkt bleibt nun nicht mehr zurück wenn das Gebäude zerstört wird
  • Tennisbälle können nun entzündet werden!
  • Verlässlichkeit der Luftkapazität unter Wasser verbessert
  • Die Position des Farbsymbols von Stickmarkern niedriger gesetzt damit diese besser zu sehen sind
  • Das Bewahren von Schaden durch Öffnen des Überlebenshandbuches oder Inventars während eines Falls ist nun nicht mehr möglich
  • Das Betätigen des automatischen Vervollständigungs-Baus während des Bauens erzeugt automatisch wieder die zuletzt dort platzierte Blaupause
  • Waffen-Upgrades auf der Crafting-Matte verhalten sich nun gleich wie auch andere Rezepte, die man auf der Matte zusammenstellt
  • Das Öffnen des Überlebenshandbuches während man sich in der Luft befindet findet nun erst statt wenn man wieder am Boden angekommen ist
  • Bretterwände in Höhlen können nun auch mit Bomben gesprengt werden
  • Benötigte Ressourcen für Schädellampe nun im Überlebenshandbuch übereinstimmend mit Blaupause
  • Doppelte Luftkapazität beim Atemgerät
  • Das Inventar kann unter Wasser nicht mehr geöffnet werden
  • Während des Schwimmens oder Tauchens ist es nicht mehr möglich das Überlebenshandbuch zu öffnen
  • Blätter werden nun für den Bau des Festfeuers benötigt
  • Grenzwert für grauen Bereich in der Energieleiste auf 10% gesetzt (war bei 5%)
  • Befindet sich der Spieler im Graubereich der Energieleiste, wird der verursachte Waffenschaden um 30% erhöht
  • Höhle 9 überarbeitet
  • Platzierungsicon (bei Bomben & Walky-Talky) taucht nicht mehr zu früh auf und nicht mehr dort wo nichts platziert werden kann
  • Seltener Fall von unbenutzbaren Waffen nach dem Werfen von Objekten behoben
  • Das Konsumieren von Getränkedosen stellt Ausdauer und Energie mit sofortiger Wirkung wieder her
  • Ein Glanz-Symbol erscheint beim Ansehen einer Kletterwand, aber keine Kletteraxt in der Hand gehalten wird
  • Auf der Insel liegende tote Körper können blutig oder verbrannt sein und auch fehlende Extremitäten besitzen
  • Das Platzieren von Bauten in der Nähe eines Floßes führt nicht mehr zu Bauversuchen auf dem Floß
  • Beim Verzehr von Kannibalen Gliedern nimmt die Spielfigur Schaden und bekommt nicht mehr so viel Energie zurück
  • Die Wiederherstellung der Werte durch Getränkedosen wurde um die Hälfte reduziert
  • Das Trinken von unsauberen Wasserquellen (z. B. Teichen) stellt nun nur mehr die Hälfte der Werte wieder her
  • Einige Gebiete mit Meereswasser behoben, das zu fehlendem Wassereffekt führte bzw. man unter Wasser laufen konnte
  • Leuchtintensität der Schädellampe verringert
  • Es ist nicht mehr möglich Feuer zu fangen wenn sich die Spielfigur zur Hälfte oder mehr im Wasser befindet
  • Unter Wasser gebaute Feuer können nicht mehr entzündet werden
  • In den Baumhäusern kann nun wieder gebaut werden
  • Einzelne Schaltplatinen durch Notebooks, die aufgeschlagen werden müssen, ersetzt
  • Haie greifen den Spieler verstärkt an
  • Während des Schlafens von Gegnern geweckt zu werden sollte weniger häufig vorkommen und nur wenn sich Gegner sehr nahe befinden
  • Fehlerhafte Ausdauerberechnungen während des Laufens behoben

Technik/Grafik/Sound[]

  • Animation beim Anzünden von Feuerwaffen
  • Audio: Geworfene Gegenstände verleiten Gegner beim Aufschlagen an einem festen Objekt, statt nur bei Bäumen und Gelände
  • Audio: Fallen gelassene Gegenstände ziehen Gegner nun an wie geworfene Gegenstände
  • Audio: Klarere Mutanten Sounds
  • Audio: Feuer-tut-weh-Sound für Spielfigur eingebaut
  • Audio: Springen bei Regen spielt sehr nassen Wassersound ab
  • Audio: Sounds für Untätigkeit, Bewegung, Angriff und Getroffen-werden bei Feuerkannibalen eingebaut
  • Audio: Sounds für Untätigkeit, Getroffen-werden und Angriff bei gruseligen Weibern eingebaut
  • Audio: Dopplereffekt bei Bewegung mit Feuer und Angriff bei Sounds von Feuerkannibalen eingebaut
  • Audio: Fehlende Ein-Aus-Sounds bei Taschenlampe behoben
  • Audio: Neue Sounds beim Durchdrehen bei weiblichen Gegnern eingebaut
  • Audio: Lautstärke des Hausbootes und Floßes auf Wasser und beim Paddeln erhöht
  • Audio: Schwimmsounds generell verbessert
  • Audio: Die Höhen von tropfendem Blut erhöht
  • Audio: Timing und Höhen bei Pfeil und Bogen angepasst
  • Audio: Höhen beim Essen und Trinken angepasst
  • Audio: Sound beim Anzünden von Molotow-Cocktails eingebaut und den Sound beim Halten von selbigen verbessert
  • Audio: Speicherprofil optimiert
  • Audio: Felskuppen "Surf" Sounds eingebaut
  • Audio: Springen auf Felsen nun mit Sound
  • Audio: Container besitzen nun metallene Schrittsounds
  • Audio: Gänse besitzen nun einige Klänge
  • Spielersicht bewegt sich nun nicht mehr durch Bäume durch wenn man an diesen hackt
  • Speichernutzung durch brennende Waffen reduziert
  • Einige Fehler mit Feuerpartikelgrössen beim Wiederentzünden von Feuerstellen nachdem ein Spielstand geladen wurde behoben
  • Verbesserter Übergang am Spielerkopf
  • Neuer Shader: Cartoon Umrandung bei Texturen mit Alphakanal. Auswahl von Elementen wie Federn zeigt nun die richtige Umrandung an
  • Äste und Blätter sind nun abgetrennte Teile von vollständigen Baumstrukturen! (Funktioniert zurzeit nur bei Tannenbäumen mit Moos, weitere Bäume bald)
  • Weitere Algen und Korallen unter Wasser platziert und einige Gegenstände versteckt
  • Verbesserungen an der Spielewelt und am Gelände, mit mehr Details, weiteren Teichen, Pfaden, befüllten freien Bereichen und verbessertem Aussehen
  • Verbesserte Feuerpartikel bei gruseligen Gegnern
  • Flackern bei Tannenbaumstümpfen behoben
  • Normal-Maps bei Baumstammspitzen behoben
  • Geländetexturen und -shading verbessert
  • Weitere Animationen beim Flugzeugabsturz eingebaut (noch mehr Trümmerteile herumfliegend, speziell in Richtung Absturzende)
  • Streifenbildung am Nachthimmel behoben (nicht bei niedrigster Grafikeinstellung)
  • Schattierung am Kuh Mutant verbessert
  • Leistungsbezogen: Neue Detailgrade für Kannibalen Hütte, Kannibalen Feuerpartikel, massive Felsen, Hintergrundberger, Flugzeugabsturz, Wasserfall und schwere Tannenbaumspitzen erstellt
  • Leistungsbezogen: Anzahl von Meshes bei zufällig platzierten Baumresten verringert und Anordnung behoben
  • Leistungsbezogen: Darstellungsreichweite für alle niedrigeren Einstellungen (Medium, Low, Ultra Low) verringert
  • Kletterwände zeigen nun das korrekte Kletteraxt-Symbol an
  • Gelände um Höhle 10 angepasst und oranges Zelt aus dem festhängenden Felsen entfernt
  • Positionen der einfachen und experimentellen Wand im Überlebenshandbuch miteinander getauscht. Die Standardwand ist nun die experimentelle Wand.
  • Klippengras stimmt mit Geländegras dank Planar Mapping überein
  • Einige kleine Materialanpassungen: Höhleneingänge etwas abgedunkelt damit es zur Lichtrückstrahlung der Umgebungsfelsen passt; Blaupausen aufgehellt damit diese auch tagsüber gut zu sehen sind; Wolken angepasst, Glanz auf Floßpaddel behoben, Anpassungen bei Pflanzen-Glanz und
  • Verbessertes Aussehen beim Halten des Molotow-Cocktails. Verbessertes Shading bei toten und lebenden Haien
  • Hinweisanzeigen treten in und unter Wasser nicht mehr auf
  • Blubberblasen des Tauchgerätes werden erst angezeigt wenn mindestens 80% des Bildschirms mit Wasser bedeckt sind
  • Partikeleffekte des Standfeuers, des Lagerfeuers, des einfachen Feuers und des Festfeuers verbessert
  • Eine Verzögerung von 1s im Inventar besteht um Fehler mit dem Tone Mapping auszuschließen
  • Fehlerhafter Waffenhalter, der zum Duplizieren von Gegenständen neigte, behoben
  • Fehler behoben, welcher das Überspringen der Unterkunft-Seite 2 im Überlebenshandbuch ermöglichte wenn die Seite 1 nicht geöffnet wurde
  • Einige Symbole, die nach dem Sterben hängen bleiben, behoben


Mehrspieler[]

  • Spielebrowser zeigt nun die richtige Anzahl von Spielern am Server
  • Farbe von Stickmarkern werden nun korrekt synchronisiert
  • Fehlerhaftes Warten vor dem schwarzen Bildschirm bis zum Laden von unter der Spielfigur liegenden Gebäuden behoben, so dass man nicht mehr durchfällt
  • Fehler mit Feuerausbreitung behoben
  • Spieler sehen Feuerelemente (Pfeile usw.) untereinander nun korrekt
  • Bäume fallen bei Clientspielern nun sauber
  • Zahlreiche Fälle von Gegnern, die bei Clientspielern plötzlich andere Klamotten und Waffen besitzen, wenn sie getötet werden, behoben
  • Koffer synchronisieren zwischen Spielern nun korrekt! (Bisher funktionierte das nur wenn die Spiele nahe genug beisammen waren und Koffer vom Standort nicht wegbewegt wurden)
  • Duplizieren von Baumstämmen durch Jonglieren zwischen zwei Spielern entfernt
  • Rutschende Körper wenn man sie fallen ließ behoben
  • Lautstärke des Walky-Talky erhöht
  • Eidechsen verschwinden bei Clientspielern nicht mehr aus Fallen
  • Clientspieler erfahren wieder Kälte außerhalb Höhlen
  • Die Möglichkeit Gebäude zu reparieren verschwindet für Clientspieler nun nicht mehr
  • Körper von sterbenden hungernden Kannibalen nehmen nicht mehr Körper von regulären Gegnern an
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kuh Mutant Clientspieler auch außerhalb seines Wirkungsbereiches umwerfen konnte
  • Der Wasserstand in Wassersammlern wird nun korrekt zwischen Spielern synchronisiert
  • Tonparameter werden nun korrekt zwischen Spielern repliziert
  • Todesanimation durch Verbrennen bei Gegnern wird nun auch Clientspielern korrekt dargestellt
  • Lebende Hasen, die von Clientspielern fallen gelassen werden, kommen nun der Geländeebene nach korrekt am Boden auf


Versionen
Alpha
v0.01 (v0.01b) • v0.02 • v0.03 • v0.04 (v0.04b) • v0.05 • v0.06 (v0.06b) • v0.07
v0.08 (v0.08b • v0.08c • v0.08d) • v0.09 (v0.09b) • v0.10 • v0.11 (v0.11a/b • v0.11c)
v0.12 • v0.13 (v0.13b) • v0.14 • v0.15 (v0.15b) • v0.16 (v0.16b) • v0.17 (v0.17b)
v0.18 (v0.18b • v0.18c) • v0.19 (v0.19b • v0.19c) • v0.20 (v0.20b) • v0.21 (v0.21b • v0.21c) • v0.22
v0.23 (v0.23b • v0.23c • v0.23d) v0.24 (v0.24b) • v0.25 (v0.25b) • v0.26 (v0.26b • v0.26c • v0.26d)
v0.27 • v0.28 (v0.28b • v0.28c • v0.28d) • v0.29 (v0.29b • v0.29c) • v0.30 (v0.30b) • v0.31 (v0.31b)
v0.32 • v0.33 (v0.33b • v0.33c • v0.33d) • v0.34 • v0.35 (v0.35b • v0.35c • v0.35d) • v0.36 (v0.36b)
v0.37 • v0.38 (v0.38b) • v0.39 (v0.39b) • v0.40 • v0.41 (v0.41b) • v0.42 (v0.42b • v0.42c)
v0.43 (v0.43b • v0.43c) • v0.44 (v0.44b • v0.44c) • v0.45 • (v0.45b) • v0.46 (v0.46b • v0.46c)
v0.47 (v0.47b • v0.47c • v0.47d) • v0.48 (v0.48b) • v0.49 (v0.49b) • v0.50 (v0.50b • v0.50c)
v0.51 (v0.51b) • v0.52 (v0.52b) • v0.53 (v0.53b • v0.53c) • v0.54 (v0.54b) • v0.55 (v0.55b)
Änderungsverlauf • Versionsverlauf
Die aktuelle Version ist v0.55b vom 17. Februar 2017