v0.21 war die einundzwanzigste Hauptversion und wurde am 28. Juli 2015 veröffentlicht.
Neu dabei[]
- Neuer Schrittzähler hinzugefügt: Sieht nun wie ein Schrittzähler aus und nicht wie ein Smartphone
- Neuer Gegenstand: Zerbrechliche Leuchtfackelkiste
- Neues Gebäude: Erweiterbare Abwehrwände (ersetzt Abwehrwände im Buch)
- Neues Gebäude (mehr oder weniger): Gebäudelochschneider (Achtung! Löcher können nicht mehr rückgängig gemacht werden. Nur im Singleplayer!)
Fauna[]
- Fetten Mutanten verbessert so dass dieser über eine höhere Angriffsvielfalt verfügt, Angriffen ausweichen kann und sich durch Explosionen beeindrucken lässt
- Animationen beim In-Brand-gesetzt-sein eingebaut
- Verbesserungen an der K.I. des Kuh-Mutantens vorgenommen
- Merkwürdig flackerndes Licht beim Anführerkannibalen behoben (ist nun wie bei lodernden Kerzenlichtern)
- Jegliche Gegner können nun auf Kisten, Objekte und Physikkörper einwirken
- Gegner, die nach Attacken nicht wütender werden, behoben
- Gegner in falscher Position, nachdem sie in die Schlingfalle tappten, behoben
- Von Gegnern fallen gelassene Keule verschwindet nicht mehr wenn man sie im Inventar nach den Aufheben einsetzen möchte
Spielmechanik[]
- Die folgenden Tätigkeiten erfordern das Gedrückt halten der Aktionstaste: Blaupausen entfernen, Trinken und Sammeln von Wasser, automatisches Vervollständigen von Blaupausen, Beeren und Pilze essen, Flugzeugessen konsumieren, gekochte oder getrocknete Nahrung zu sich nehmen, Feuer entzünden, Speichern, Schlafen
- Speere fallen nun nicht mehr länger durch den Boden wenn sie mit Gegnern oder Tieren kollidieren
- Ist das Feuerzeug einmal ausgerüstet muss es nicht mehr extra ausgerüstet werden um z. B. eine Feuerstelle zu entfachen
- Umschalten von und zu Feuerzeug verbessert
- Der Spielzeugroboter von Timmy kann nun auf der Crafting-Matte zusammengebaut werden
- Die Leuchtpistole kann mit Leuchtfackeln aus dem Inventar nachgeladen werden
- Zusätzliche Gegenstände können mittels Tastaturkürzel nicht mehr aufgerufen werden wenn man sich im Inventar befindet
- Der Schrittzähler lässt sich nicht mehr im Flugzeug, dafür bei toten Tennisspielern finden
- Fehler mit Baumstammschlitten beim Nehmen/Loslassen während man sich auf einem Fundament befindet
- Vögel können nun mittels Explosionen getötet werden
- Die Darstellung des Trinksymbols wird nun zeitlich verzögert dargestellt wenn man gerade getrunken hat
- Fehlerhaftes Umschalten zu Feuerzeug wenn man bereits die Taschenlampe in der Hand hält
- Fehler mit nicht zu entfachenden Feuerstellen behoben wenn man die Taschenlampe in der Hand hält
- Das Licht der Taschenlampe leuchtet mehr Raum aus, ist dafür etwas schwächer in der Leuchtintensität
- Größere Reichweite von Bombenexplosionen
- Nachwirkungen des Frier Effektes angepasst, da diese in manche Situationen zu hoch ausschlugen
- Anzeigetext bezüglich Frierens bleibt weiterhin wenn man sich in Höhlen aufgewärmt hat, davor aber fror
- Das Spiel wird nun im Hintergrund pausiert wenn man sich im Inventar aufhält
- Zuviel aufgenommene Leuchtfackeln, wenn man im Inventar bereits alles davon voll hat, werden beim Ablegen nicht mehr entzündet
- Zuviel aufgenommene Dynamitstangen, wenn man im Inventar bereits alles davon voll hat, explodieren beim Ablegen nicht mehr
- Aufnahme von kleinen Steinen nicht mehr deplatziert
- Körperteile, die in Höhlen durch den Boden fallen, behoben
- Koffer, die mehrere Male Gegenstände spawnen, von Fehlern befreit
- Starker Axtschwung gibt nun keine Ausdauer mehr zurück
- Zahlreiche Fehler beim Klettern auf Wänden behoben
- Schatten, die beim Ausstieg aus Höhle 1 hinderlich waren, behoben
- Gleitende Spielfigur beim Öffnen des Überlebenshandbuchs während man springt behoben
- Hoffentlich behobener Fehler beim Laufen und Anspringen von Gegnern, so dass man bisher in die Luft katapultiert wurde
- Betritt man das Wasser ohne Waffe, wird man beim Verlassen auch keine Waffe in der Hand halten
- Beim Ablegen von Körpern wird keine Waffe mehr ausgerüstet wenn man vorher keine in der Hand hielt
- Bett, Waffenständer, Sprengstoff-, Baumstamm-, Stein- und Stocklager können von Kannibalen angesprungen und von Mutanten (Armsy, Virginia, Cowman) zerstört werden
- Beschädigte Gebäude benötigen nun Baumstämme für die Reparatur (1/3 der defekten Baumstämme)
- Fehler bei der Reparatur des Fundaments behoben
- Manchmal nicht registriertes Springen nun in Ordnung
- Bei Klick auf Story Hinweise im Überlebenshandbuch springt man sofort zur passenden Seite im Buch
- Nicht weglaufende Tiere nachdem man sie befreite behoben
- Springen beim Verlassen des Wassers wieder möglich
Technik/Grafik/Sound[]
- Beim Hochnehmen von Körpern wird das Symbol für die rechte Hand korrekt statt beider gleichzeitig angezeigt
- Mauszeiger während dem Laden nicht mehr sichtbar
- Solidere Kollisionsabfragen für Speere
- Visuelle Darstellung, Detailgrafiken usw. für Tennisspieler eingefügt und an geheime Positionen in den Höhlen verschoben
- Das Walky-Talky verschwindet auf der Crafting-Matte nicht mehr
- Hochdetaillierte Texturen, die sich mit Distanztexturen vermischen, treten beim Meereswasser nicht mehr
- Fehlerhaft dargestelltes Taste [R] Symbol für Tastatur und Xbox Controller beim Umschalten der experimentellen Wände wenn man ein Gamepad verwendet behoben
- Navigation mittels "Previous Page" und "Next Page" im Überlebenshandbuch optimiert
- Action-Symbole zu "Previous Page" und "Next Page" im Überlebenshandbuch eingebaut wenn man ein Gamepad benutzt
- Die vorige und nächste Seite Überlebenshandbuch im Überlebenshandbuch kann mit der "Nehmen"-Taste am Gamepad (standardmäßig Taste [A]) aufgerufen werden
- Das Drücken der "Fallen lassen"-Taste ([B] am Gamepad) im Überlebenshandbuch schließt das Buch
- Neue Fassung von SMAA bei Antialiasing eingebaut
- Der "Back" Knopf in den Optionen speichert Einstellungen nun
- Die Taste [B] am Xbox Gamepad löst nun die Funktion korrekt aus wenn man den dazugehörigen Weiter- oder Abbrechen-Bildschirm vor sich hat
- Beine der Spielfigur schieben nun nicht mehr langsam mit wenn man sich mit dem Xbox Gamepad bewegt
- Zahlreiche Verbesserungen bei Schwimmbewegungen und -animationen
- Anzahl der Stöcke beim Craften wird nun wieder korrekt angezeigt
- Beim Schwimmen: Die Spielfigur schießt nun nicht mehr unter der Wasseroberfläche hervor. Die Animationen werden beim Verlassen von Wasser sofort abgestoppt. Ruckeln beim Gehen in seichtem Wasser wurde auch verbessert. Glitch innerhalb der Sprung-ins-Wasser-Animationen behoben
- Hässliche Geländetextur ersetzt und Fehler mit darauf spawnenen Seesternen behoben
- Neuer, weißer fließender Shader für Wasserfälle
- Massive Framerateneinbrüche beim Verlassen und Einsteigen von Höhlen behoben
- Frier-Effekt erscheint wird geschmeidiger dargestellt
- Detailgrad in Höhlen angepasst
- Verdrehtes Symbol beim Aufnehmen und Loslassen des Baumstammhalters behoben
- Fehlende Höhlentexturen behoben
- Fehlerhafte visuelle Darstellung beim Sprengen und Zusammenbrechen von Gebäuden behoben
- Klippenareale, Grasplatzierung und überstehende Felsen verbessert
- stapelverarbeitung der Texturen nun mit "crunched compression mode" versehen was Ladezeiten verkürzen sollte
- Tastenbelegung von Gamepads werden beim Anstecken eines Gamepads nun korrekt zugewiesen
- Gamepad-Symbole werden nun dargestellt auch wenn das Gamepad nicht zu anfangs eingesteckt war
- Fehler mit experimentellen Wänden, die unter den Boden gehen, behoben
- Qualitätseinstellungen der volumetrischen Beleuchtung nun im Optionsmenü verfügbar (Rauf für geschmeidigere Beleuchtungsübergange und runter für mehr Rechenleistung)
- Geländedarstellung beeinflusst nun Pixelberechnungsfehler so dass diese auf höhere Grafikeinstellung weniger auftreten, bei niedriger Einstellung aber mehr
- Berge im Norden besitzen nun korrekte Texturabgrenzung
- Beleuchtung und Gegenstände in Höhle 7 verbessert
- Kameraansicht, die während des Flugzeugabsturzes in den Hals der Spielfigur fährt, behoben
- "Max Frame Rate" als Option im Optionsmenü hinzugefügt (Kann Kameraruckeln auf manchen Systemen verhindern)
- Beim Schwingen eines Feuergegenstandes wird die Umgebung nicht mehr so stark beleuchtet
- Beim Anzünden einer Feuerwaffe wird nun ein Feuersound abgespielt
- Verbesserte Sounds für Wasserfälle mit Anpassungen bezüglich Reichweite und Positionierung
- Bereiche für Staub und Zusammenbrechen des Fundaments verringert
- In der Luft schwimmende Fische im oberen Bereich der Insel behoben
Mehrspieler[]
- Fehlerhafte Gegneranimationen wenn der Spieler durch Feuer starb behoben
- Nicht korrekt dargestellte Taschenlampe bei Clientspielern behoben
- Fehler mit Hasenkäfigen, die von Clientspielern zurückgesetzt wurden, behoben
- Fehler mit verschwindenden Hasen aus Hasenkäfigen beim Laden behoben
- Erhalten und Senden von Einladungsanfragen über Steam verlässlicher gemacht
- Bei der Anzeige "Press [E] to respawn" wird nun die korrekt zugewiesene Taste angezeigt
- Namen von anderen Spielern wird während dem Laden nun korrekt angezeigt
- Atemgerät wird anderen Spielern angezeigt
- Lebende Hasen, die fallen gelassen werden, werden anderen Spielern nun angezeigt
- Kartenteile werden anderen Spielern nun angezeigt
- Fallen gelassene Stöcke, Steine, Leuchtfackeln, Dynamitstangen und Schädel werden anderen Spielern nun angezeigt
- Gärten synchronisieren sich nun korrekt!
- Speziellen Fehler behoben, der zu unterschiedlichen Inhalten des Wassersammlers unter Spielern führte
- Korrekte Darstellung der Schmutz- und Drecktextur gegenüber anderen Spielern
- Fehler mit Fallen, die für Clientspieler nicht mehr aktiv sind wenn sie der Hostspieler einmal ausgelöst hat, behoben
- Fehler beim Laden einer Clientsitzung von Speicherständen aus Höhlen behoben
- Fehler mit manchmal sichtbaren Kopf behoben
- Gebäudesystem für mehr Verlässlichkeit optimiert
- Zerstörte Holzbretter werden nun korrekt unter Spielern synchronisiert
- Ausufernde Zwischenspeicher werden nun zwischen Spielern synchronisiert
- Einige Fehler mit dem Kuh-Mutanten behoben
- Das Symbol zum Reparieren bleibt nun nicht mehr dauerhaft für Clientspieler sichtbar
- Asynchronität bei Clientspielern bezüglich Holzhütte behoben
- Fehlerhafte Soundeffekt behoben: Wildtier aufscheuchen, Angriffstreffer und Sterbesounds bei Tieren, Swoosh-Effekt bei Waffen
- Umgebungsklänge erweitert, Sounds für Seile und Entführungsszene verbessert
- Sound für den Vogel am Finger eingebaut
- Soundeffekte beim Zerstören von Holz eingebaut, verbesserte Mutantenklänge und Töne von Eulen in der Nacht verfügbar
- Soundeffekte für herunterhängendes Seil und tropfende Effekte bei hängenden Leichen eingebaut
- Ersten Anlauf bei Entwicklung von Stream-Audio eingefügt
- Umgebungsgeräusche für offene Areale eingefügt
- Soundeffekte für Wind bei Klippen eingebaut
- Soundeffekte für Bodenlöcher eingebaut
- Lautstärke bei Teichen erhöht
- Zusammenbrechende Gebäude spielen nun den dazugehörigen Soundeffekt ab