The Forest Wiki

Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen..
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.
Begründung: Patchnotes müssen übersetzt werden.


The crafting gear

Das "Bau-Zahnrad".

The result of right-clicking the crafting gear

Das Ergebnis, wenn man auf das Zahnrad drückt.

Napkin Diffuse

Die "Bau-Matte".

"Crafting" ist ein Gameplay-Feature, bei dem neue Gegenstände durch die Kombination von Handwerksmaterialien erschaffen werden. Um einen Gegenstand herzustellen, platziere die erforderlichen Gegenstände per Rechtsklick in der Mitte des Inventars. Wenn alle Gegenstände platziert sind, erscheint ein Zahnrad. Wenn man nun mittels rechter Maustaste auf dieses Zahnrad klickt, wird das gewünschte Objekt erstellt und mit einem weiteren Rechtsklick auf das neu erstellte Objekt wird es in das Inventar verschoben.

Um zum Beispiel ein Molotow-Cocktail herzustellen, lege Stoff und Alkohol auf die Handwerksmatte und klicke auf das nun erschienene Zahnrad (wenn alles richtig gemacht wurde).

Eine Komplette Liste aller verfügbaren Handwerksmaterialien findest du hier.

Waffen[]

Handgemachte Axt[]

Die Steinaxt ist eine Nahkampfwaffe, die vom Spieler hergestellt werden kann. Stöcke können auf dem Waldboden gefunden werden, oder können durch das fällen von kleinen Bäumen erhalten werden. Felsen können ebenfalls auf dem Waldboden oder dem Strand verstreut gefunden werden. Seile können in Dörfer, Höhlen und Booten gefunden werden.

Es wurden auch schon Kannibalen gesehen, die eine Steinaxt bei sich tragen. Wenn man diese tötet, kann man ebenfalls eine Steinaxt erhalten.

1
=
1
+
1
+
1
Steinaxt Stock Stein Seil

Steinschleuder[]

Zum Schleudern auf Tiere, oder Kannibalen mit kleinen Steinen . Es hat einen "Area of Effect"-Schaden (Flächenschaden), die es hervorragend für die Jagd auf Kaninchen, Eidechsen, Fische usw. macht. Das tragen von mehr Munition kann durch die Herstellung eines Werfbarer Stein Beutel erhöht werden.

1
=
1
+
1
+
1
Zwille Stock Stoff Isolierband

Handgemachter Bogen[]

Der Handgemachte Bogen verschießt Pfeile und ist gut für die Jagd. Stöcke können auf dem Waldboden gefunden werden, oder können durch das fällen von kleinen Bäumen erhalten werden. Stoff kann in Koffern, oder in Dörfern gefunden werden. Seile können in Dörfern, Höhlen, oder Booten gefunden werden. Seile können auch hergestellt werden. Siehe Seil

1
=
1
+
1
+
1
Handgemachter Bogen Stock Stoff Seil

Handgemachte Keule[]

Eine handgemachte Keule kann mit einen Stock und einem Schädel hergestellt werden. Schädel können hergestellt werden, indem man den Kopf einen toten Kannibalen kocht, oder man findet Schädel auch vor und in Höhlen.

1
=
1
+
1
Handgemachte Keule Stock Schädel

Verbesserter Stock[]

Kann bemalt und/oder als Waffe benutzt werden. Stöcke können auf dem Waldboden gefunden werden, oder können durch das fällen von kleinen Bäumen erhalten werden. Stoff kann in Koffern, oder in Dörfern gefunden werden.

1
=
1
+
1
Verbesserter
Stock
Stock Stoff

Verbesserter Stein[]

Kann bemalt und/oder als Waffe benutzt werden. Aber kann nicht als Craftingmaterial weiter genutzt werden.

1
=
1
+
1
Verbesserter
Stein
Stein Stoff

Schwacher Speer[]

Kann als Nahkampfwaffe, (linke Maustaste) oder als Fernkampfwaffe (rechte Maustaste) genutzt werden.

1
=
2
Schwacher
Speer
Stock

Verbesserter Speer[]

Kann als Nahkampfwaffe, (linke Maustaste) oder als Fernkampfwaffe (rechte Maustaste) genutzt werden.

1
=
1
+
2
+
3
Verbesserter
Speer
Schwacher
Speer
Stoff Knochen

Brandspeer[]

Kann als Nahkampfwaffe, (linke Maustaste) oder als Fernkampfwaffe (rechte Maustaste) genutzt werden.

1
=
1
+
1
+
1
Brandspeer Verbesserter
Speer
Stoff Schnaps

Steinschlosspistole[]

Einzelschuss-Pistole, muss nach jedem Schuss neu geladen werden. Verwendet alte Waffenmunition. Alle Teile müssen gefunden werden, bevor sie hergestellt werden kann.

1
=
+
+
+
+
+
+
+
Steinschlosspistole Alte Pistole
Teil 1
Alte Pistole
Teil 2
Alte Pistole
Teil 3
Alte Pistole
Teil 4
Alte Pistole
Teil 5
Alte Pistole
Teil 6
Alte Pistole
Teil 7
Alte Pistole
Teil 8

Pfeile[]

Munition für den Handgemachter Bogen, oder Modern Bow, Pfeile können mit dem Feuerzeug angezündet werden. Federn können von getöteten Vögeln gesammelt werden. Stöcke können auf dem Waldboden gefunden werden, oder können durch das fällen von kleinen Bäumen erhalten werden.

Pfeil[]

Dies ist der "Standard Pfeil". Wird zum Craften anderer Pfeile benötigt.

5
=
1
+
5
Pfeile Stock Feder

Knochenpfeil[]

Diese Pfeile verursachen gegenüber normalen Pfeilen 40% mehr Schaden, sind jedoch teurer.

5
=
1
+
5
+
5
Knochenpfeile Stock Federn Knochen

Giftpfeil[]

Diese Pfeile verursachen Giftschaden über Zeit. Ebenfalls verlangsamt er die Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit.

5
=
5
+
4
ODER
4
ODER
1
ODER
1
Vergiftete
Pfeile
Alle
Pfeile
Heckenkirsche Schneebeere Fliegenpilz Dunkler
Ölbaumtrichterling

Feuerpfeil[]

Diese Pfeile müssen zuerst angezündet werden, damit ein Feuereffekt auftritt. Der Feuerpfeil setzt Feinde und Tiere in Brand und verursachen mehr schaden.

5
=
5
+
1
+
1
Feuerpfeile Alle
Pfeile
Stoff Alkohol

Wurfgeschosse[]

Diese Waffen müssen geworfen werden, um schaden zu verursachen.

Molotow-Cocktail[]

Molotowcocktails müssen zuerst angezündet werden, explodieren bei Kontakt und setzen alles in einem kleinen Bereich in Brand. Sie verursachen genug Schaden, um schwächere Kannibalen und alle Tiere mit einem Schlag zu töten.

- Stärkere Kannibalen und Mutanten können mehreren Molotowcocktails standhalten.

- Ihre Wirksamkeit ist im Regen geschwächt.

1
=
1
+
1
Molotow Stoff Alkohol

Bombe[]

Münzen befinden sich in der Nähe des Flugzeugs und in Koffern, sowie innerhalb der Dörfer/Höhlen. (Münzen können am Strand mit einem Stock auf dem Boden ausgraben werden, genauso wie kleine Steine). Platinen sind in der Nähe des Flugzeugs, in den Kisten am Strand (respawnen nach kurzer Zeit) und auch in Höhlen, Dörfern, oder auf Campingplätzen. Schnaps findet man im Flugzeug, am Strand, in Koffern, Höhlen oder Dörfern.

1
=
1
+
1
+
1
+
1
+
1
Bombe Alkohol Platine Münzen Armbanduhr Isolierband

Kopfbombe[]

Wird wie die Bombe geworfen (da sie schwerer als die normale Bombe ist, fliegt sie beim Werfen nicht so weit)

Sie ist ein "One-Hit-Kill" und kann mehrere Feinde töten, wenn sie nahe zusammen stehen.

1
=
1
+
1
Kopf
Bombe
Bombe Kopf

Haftbombe[]

Wie der Name schon sagt, klebt sie fest, wenn es nach dem Werfen etwas berührt.

Sie kann verwendet werden, um mehrere Bäume gleichzeitig zu fällen, oder um Gruppen von Feinden zu töten.

1
=
1
+
1
Haft
Bombe
Bombe Harz

Kleidung und Rüstung[]

Kleidung und Rüstungen können getragen werden. Einige sind dauerhaft wie z.B. die Schneeschuhe und Hasenfellstiefel, andere werden bei Schaden entfernt.


Rehhautrüstung[]

(wurde ab Version 1.0 durch Wärmeanzug ersetzt)[]

Sie bietet viel Wärme bei minimaler Rüstung.

1
=
1
Rehhautrüstung Rehhaut

Tarnrüstung[]

Eine verbesserte Version der Standard- Echsenhaut Rüstung. Kannibalen klären dich schwieriger auf. Blätter sind unglaublich häufig und von jedem Baum oder Busch erhalten.

1
=
1
+
15
Tarnrüstung Eidechsenhaut Blatt

Knochenrüstung[]

Die Knochenrüstung bietet den doppelten Schutz der Echsenhaut Rüstung. Sie bietet jedoch keine Tarnung.

1
=
6
+
3
Knochenrüstung Knochen Stoff

Wärmeanzug[]

Der Wärmeanzug bietet Schutz vor kälte. Die Rehhautrüstung wurde durch diesen Anzug ersetzt.

1
=
1
+
4
+
6
+
1
+
2
+
2
Wärmeanzug Waschbär-
fell
Wildschwein-
fell
Rehfell Hasenfell Stoff Seil

Schneeschuhe[]

Erlaubt dem Spieler schneller über Schnee zu laufen. Diese können nicht gleichzeitig mit den Hasenfellstiefel getragen werden.

1
=
5
+
2
Schneeschuhe Stock Seil

Hasenfellstiefel[]

Bietet 20% Schutz vor Kälte und erhöht die Tarnung. Kann nicht gleichzeitig mit Schneeschuhen getragen werden.

1
=
3
+
2
Hasenfell-
stiefel
Hasenfell Seil

Lagerung[]

Diese Gegenstände ermöglichen die Lagerung, oder erhöhte Lagerung bestimmter Gegenstände.

Wasserschlauch[]

Damit lässt sich Wasser transportieren.

1
=
2
+
1
Trinkschlauch Rehfell Seil

Beutel[]

Damit lassen sich Beeren, oder Pilze sammeln.

1
=
2
Beutel Hasenfell

Stockbeutel[]

Erlaubt es dir 20, anstatt 10 Stöcke zu tragen.

1
=
1
+
2
+
3
Stockbeutel Hasenfell Seil Stoff

Steinbeutel[]

Erlaubt es dir 10 Steine, anstatt 5 Steine zu tragen.

1
=
1
+
3
+
1
Steinbeutel Wildschweinfell Seil Stoff

Werfbarer Steinbeutel[]

Erlaubt es dir 25, anstatt 10 kleine Steine zu tragen.

1
=
1
+
1
Werfbarer
Stein-
beutel
Hasenfell Seil

Köcher[]

Erlaubt es dir 20 Pfeile mehr zu tragen.

1
=
3
+
1
Köcher Hasenfell Seil

Sonstiges[]

Reparaturwerkzeug[]

Erlaubt es dem Spieler Gebäude zu reparieren. Kann verwendet werden um Bäume/Sträucher zu fällen, oder Barrikaden niederzureissen.

1
=
2
+
1
+
2
+
10
Reparatur
Werkzeug
Stock Stein Kleidung Harz

Seil[]

Seile können in Dörfern, Höhlen und Booten gefunden werden, oder durch kombinieren von Stoff.

1
=
7
Seil Stoff

Blaue Farbe[]

Erlaubt es dir die Flugzeugaxt, den Verbesserten Stock, und den Verbesserten Stein blau zu färben.

1
=
2
+
1
Blaue
Farbe
Blaubeeren Baumharz

Orangene Farbe[]

Erlaubt es dir die Flugzeugaxt, den Verbesserten Stock, und den Verbesserten Stein orange zu färben.

1
=
2
+
1
Orange
Farbe
Ringelblume Harz

pflanzliche Medizin[]

Sehr nützlich, wenn du wenig Medikamente hast. Es heilt die gleiche Menge, wie Medizin aus Koffern und kann mit Aloe und Ringelblume hergestellt werden. Diese werden am häufigsten in der Nähe der Baumgrenze in einiger Entfernung vom Strand gefunden. Bis zu fünf können im Inventar gespeichert werden.

1
=
1
+
1
pflanzliche
Medizin
Aloe Vera Ringelblume

pflanzliche Medizin +[]

Stellt die volle Gesundheit wieder her. Bis zu fünf können im Inventar getragen werden.

1
=
1
+
1
+
1
pflanzliche
Medizin+
Aloe Vera Ringelblume Sonnenhut

Energiemischung[]

Sehr nützlich wenn nur noch wenig Energie vorhanden ist. Ist auch eine natürliche Alternative zu Soda. Es stellt die gleiche Menge an Energie, wie Soda wieder her. Bis zu fünf Energiemischungen können im Inventar getragen werden.

1
=
1
+
1
Energiemix Chicorée Sonnenhut

Energiemischung +[]

Stellt die volle Energie wieder her. Bis zu fünf können im Inventar getragen werden.

1
=
1
+
1
+
1
Energiemix+ Chicorée Sonnenhut Aloe Vera

Blaue Waffe[]

Malt die Waffe blau an. Dies beeinflusst nicht die Werte der Waffe, daher ist es komplett kosmetisch und wird nicht als Upgrade angesehen.

Nur die plane axe, upgraded stick, und upgraded rock können bemalt werden.

1
=
1
+
1
ODER
1
ODER
1
Blau
gefärbte
Waffe
Blaue
Farbe
Flugzeugaxt Aufgewerteter
Stein
Aufgewerteter
Stock

Orange Waffe[]

Malt die Waffe orange an. Dies beeinflusst nicht die Werte der Waffe, daher ist es komplett kosmetisch und wird nicht als Upgrade angesehen.

Nur die plane axe, upgraded stick, und upgraded rock können bemalt werden.

1
=
1
+
1
ODER
1
ODER
1
Orange
angemalte
Waffe
Orange
Farbe
Flugzeug
Axt
Verbesserter
Stein
Verbesserter
Stock

Spielzeug[]

Das Spielzeug ist ein einzigartiger Gegenstand, der als Waffe verwendet werden kann. Obwohl sein Hauptzweck ein Teil der Geschichte ist und das Handwerk eine Errungenschaft darstellt.

1
=
1
+
1
+
1
+
1
+
1
+
1
Komplettes
Spielzeug
Spielzeug
Körper
Spielzeug
Kopf
Spielzeug
Arm
Spielzeug
Arm
Spielzeug
Bein
Spielzeug
Bein

Waffen Upgrades[]

Es gibt viele Arten von Upgrades, die auf den Waffen angewendet werden kann. Es gibt permanente Upgrades und temporäre Upgrades.

Speed Upgrade[]

Verbessert die Geschwindigkeit einer Waffe, reduziert jedoch leicht ihren Schaden.

1
=
1
+
1
+
Geschwindigkeits
Verbesserung
Ferdern Baumharz Eine dieser
Waffen
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Flugzeugaxt Steinaxt Rostige
Axt
Moderne
Axt
Schwacher
Speer
Handgemachte
Keule
Aufgewerteter
Stock
Machete Tennisschläger Keule

Damage Upgrade[]

Verbessert den Schaden einer Waffe, reduziert jedoch leicht ihre Geschwindigkeit.

1
=
1
+
1
+
Schadens-
verbesserung
Zahn Baumharz Einer der
folgender
Waffen
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Flugzeug-
axt
Handgemachte
Axt
Rostige
Axt
Moderne
Axt
Schwacher
Speer
Handgemachte
Keule
Verbesserter
Stock
Machete Tennis-
schläger
Keule

Damage+ Upgrade[]

Verbessert den Schaden einer Waffe mehr, als das normale Upgrade, reduziert jedoch ihre Geschwindigkeit.

1
=
1
+
1
+
Schadens
Upgrade+
Alkohol Harz Eine dieser
Waffen
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Fulugzeug
Axt
Hergestellte
Axt
Rostige
Axt
Moderne
Axt
Aufgewerteter
Stein
Hergestellte
Keule
Aufgewerteter
Stock
Machete Tennis
Schläger
Keule

Gift-Upgrade[]

Bietet ein temporäres Gift-Upgrade, dass nach einer bestimmten Anzahl von Treffern ausläuft.

1
=
4
ODER
4
ODER
1
ODER
1
+
Vergiftung Heckenkirsche Schneebeere Fliegenpilz Dunkler
Ölbaumtrichterling
Eine dieser
Waffen
1
1
1
1
1
1
1
1
Flugzeugaxt Handgemachte
Axt
Rostige
Axt
Moderne
Axt
Schwacher
Speer
Verbesserter
Speer
Katana Machete

Feuer-Upgrade[]

Bietet ein temporäres Feuer-Upgrade, dass nach einer bestimmten Anzahl von Treffern ausläuft.

1
=
1
+
Feuer
Verbesserung
Stoff Eine dieser
Waffen
1
1
1
1
1
1
1
Flugzeug
Axt
Stein
Axt
Rostige
Axt
Moderne
Axt
Handgemachte
Keule
Aufgewerteter
Stock
Keule
´


Feuer+-Upgrade[]

Bietet ein temporäres Feuer-Upgrade, das nach einer großen Anzahl von Treffern, oder nach längerem Brennen nachlässt. Es verdreifacht die Brennlänge. Es erhöht auch die Helligkeit der Flamme und ermöglicht somit bessere Sicht in Höhlen, oder in der Nacht.

1
=
1
+
1
+
Feuer
Verbesserung+
Stoff Alkohol Eine dieser
Waffen
1
1
1
1
1
1
1
Flugzeug
Axt
Stein
Axt
Rostige
Axt
Moderne
Axt
Handgemachte
Keule
Aufgewerteter
Stock
Keule
´

Taschenlampen Upgrade[]

Fügt der Kettensäge, dem Handgemachter Bogen, dem Modernen Bogen und der Flintlock-Pistole eine Taschenlampe hinzu. Sie kann nicht wieder entfernt werden, wenn Sie angebracht wurde. Die Batterien der Taschenlampe entladen sich. Sie kann mit neuen Batterien wieder aufgeladen werden. Weitere Taschenlampen können an anderen Waffen angebracht werden.

1
=
1
+
1
+
1
ODER
1
ODER
1
ODER
1
Taschenlampen
Verbesserung
Taschenlampe Isolierband Kettensäge Moderner
Bogen
Handgemachter
Bogen
Flintlock
Pistole

Update history[]

Version Changes
v0.71b Fixed crafting recipes with overlapping ingredients and different costs not completable before having done the recipes will fewer ingredients. It will now check all valid recipes and pick the completed one with highest amount of ingredients, completing ones with fewer ingredients can be achieved by having less ingredients on the crafting mat than other recipes require (ie: it is now possible to make rabbit fur boots before the small rock bag)
v0.71 It is now possible to have more items than what a recipe requires to complete and doing so will leave the unused ingredients on the crafting mat along with the created item (ie: can add all booze and cloth to the crafting mat, and thus quickly iterate through the molotov making process)
v0.70 (UI) while having items on the crafting mat It is now displayed that you can press the Drop button to clear out everything
v0.69 The list of possible recipe displayed while combining ingredients on the crafting mat now shows only distinct entries (ie: 3 recipes yield a poisoned plane axe, it will display “Poisoned Plane Axe” only once instead of 3 times)
v0.64 Fixed a race condition in inventory and crafting logic allowing to craft item past the max amount (but not take it in inventory) by adding the product on crafting mat and then back in inventory
v0.62 Fixed missing combine prompt for some items when backpack is on the crafting mat to assign items to quick select
v0.53b Fixed crafting recipe list only showing closest 3 valid recipes. Will now list closest 7
v0.53 Fixed a case of upgrade not completing if there previously was a full recipe on the crafting mat without room for the product in inventory
v0.50 Fixed whoosh sfx playing several times in a row repeatedly before even finishing when batching items to or from crafting mat by holding right click
v0.46 Added another way to batch items from inventory to the crafting mat, it is now possible to hold the “Combine” button to incrementally add more and more items
v0.46 Revamped crafting system to allow inputs when not hovering the cog

Hitting the “Jump” button while having a valid crafting recipe on the crafting mat will now fulfill it Hitting the “Drop” button while having ingredients on the crafting mat will now return everything to the inventory Fixed crafting guide page showing the “AltFire” action instead of the “Combine” action, causing it to show wrong buttons when using a gamepad

v0.44 (Audio) Fix for crafting sound sometime being inaudible in inventory!

Fixed equipping items from crafting mat losing its active bonus

v0.43 Fixed 2d filling cog not functioning properly in specific cases, i.e. upgrade recipe matching some ingredient with a recipe which currently has all its ingredient on the crafting mat but not valid amounts yet (like arrows & speed+ upgraded stick)
v0.42 Fixed small crafting ingredient (such as teeth) below crafting cog not reachable when crafting cog is hidden
v0.41 Arrows are now limited to 5 on the crafting mat and adding/removing arrows from the crafting mat moves all 5 without requiring to hold the batch button
v0.40 Fixed rotation when flat items are placed on the crafting mat using multiview positioning (ie: ropes)
v0.39 Fixed missing twinkle when crafting items
v0.38 All equipment pieces on the crafting mat can now be equipped directly from there!
v0.37 Recipe tutorial now goes away as soon as there is any valid recipe on the crafting mat
v0.35 Fixed automated removal of multiview items from the crafting mat when closing inventory
v0.34 Fixed batching multiview item on the crafting mat not working

Fixed inventory batching with fire/poison/regular pile of arrows (both to and from the crafting mat), batching arrows will now only grab the targeted type (i.e. control click on poison arrow while having 7 poison arrow and 20 fire arrow in the pile will move only 7 poison arrow instead of 10 arrows with undetermined bonus)

v0.31 Crafting anything now closes the crafting tutorial (was closed only by making molotov or closing inventory)

Stick, ropes and booze now use the multiview feature (can be used with amount > 1 in crafting)

v0.26 Crafting mat feather/tooth/tree sap piles are now a bit smaller and teeth are more centered to prevent it from being inaccessible under bottles
v0.24 Now displaying preview for weapon speed & damage upgrade bonus when adding ingredients on the crafting mat !
v0.23 When items placed on the crafting mat match with upgrade recipes it will now be listed in the same fashion as normal recipes !
v0.20 Closing inventory while upgrading weapons now properly turns things off instead of breaking craft item positioning
v0.13 (multiplayer)Craft audio now plays for each player, you should no longer hear other players craft sfx play from far away
v0.12 Improved craft item multiview placement on crafting mat

Fixed bug that allowed players to craft items for free after closing inventory while having a valid recipe ready on the crafting mat Crafting progress bar! You can now see if the items you are adding to the crafting mat are building towards something. Crafting recipe output images! You can now see what item you are building towards on crafting mat

v0.08b Closing inventory now removes items from crafting cog
v0.06 Crafting: Fixed issue where you could remove feathers before crafting arrows and still craft the arrows. Fixed issue where you could sometimes not craft items depending on order of items placed. Adding an item to a craft that isn’t needed will stop you from crafting until it’s removed again. Fixed bug where you could lose medicine by crafting the same item multiple times

Fixed bug where coins could vanish after adding them to a craftable item

v0.01 Crafting added to the game